1樓:高陽
哪個都有前途。看自己的想法。
合成的話,工資可能稍微高一些,但是確實會比較累。
分析的話,乾淨,將來可以轉藥代什麼的。
製劑也很重要,但是要有分析的基礎。
綜合來看,我覺得從分析和合成裡面選吧
2樓:不玩知
這三個崗位需要的技能差別還挺大的,一般不是想選哪個就哪個。
假設你還是個學生吧,
合成:毒性大,崗位多,加班辛苦,上公升通道不錯。
藥劑:崗位數量一般,國內以傳統製劑為主,沒有研發空間。新型製劑這得看命,業界火的是不是正好是你學的。
分析:崗位多,業務比較重複,上公升通道差。收入可能是三個裡最低的。
一般應屆生技能已經固定好了,也沒這麼多選項,假設你還是個學生,有志於研發的話,建議看看生物資訊,生物統計,核酸藥物相關的方向。
一切向錢看齊的話,建議看看行業研究,專案管理等轉行方向,以混名校資歷為主。
3樓:MMgire1
合成屬於純有機方面,專業度還是有的,掌握的技能也比較多,薪資也是比較高的,但是就是比較毒,傷身體;分析的話,對於專業要求不是很高,相對來說比較安全一點,但是限制比較多,製劑對比下來,專業也是有的,領域涵蓋比較廣,薪資相對比分析高一點。但是毒性也沒有有機合成高。僅代表個人觀點。
4樓:大牛股是只母牛
雖然我以前也做過製劑啊,樓上說的一些也沒有錯,但是說製劑最好這也太絕對了。
比如現在中國藥物研發的環境,都是些me too的藥物,製劑真的沒有什麼技術含量可言。
學歷也是乙個門檻,要求高但是收入和發展未必匹配得上這麼高的門檻
5樓:HANS
想都不要想肯定是製劑,但是你要看你的專業,企業的需求和產品線。
合成不多說了,毒,加班,要是中試試產什麼的加班倒班正常事分析,忙的時候真忙,閒的時候也不多閒,我不是學這個的不好評價太多如果有機會我是想轉製劑或者讀個製劑的博士之類的
Dota2 關於三個先手英雄的比較分析?
蘇定方 斧王偏控制,而且是無視魔免的硬控!先手後手都很不錯大魚人偏發育點,有裝備了輸出很給力,大招更是所有隱身英雄的噩夢!人馬是三個裡面最適合帶節奏的,高爆發秒人,大招也是打團時候衝擊對面陣型的神級!後期就是團戰攪屎棍了總的來說,CW裡大魚人一般都是做1號位核心打,人馬都是3號位抗壓的,斧王大都是3...
這三個介面那個更好,或者有什麼好的建議?
贊同上面 邱日生 所說的,先做好資訊分類,也就是視覺層級更明確一些 再來說說我的建議 1.如果非要選的話,結構布局在第1個基礎上,再做一下視覺層級。讓層級更清晰。2.建議和需求方 產品經理等人員,溝通一下,了解一下設計主要人群有哪些,業務操作流程是怎樣的?確定下設計目標就可以了。如果有互動設計師,和...
作為三個人友情當中被忽略的那個是怎麼的體驗?
我也是三個人挺要好的,但是他倆沒錢就在我家蹭吃蹭喝有了錢兩個人就獨自出去吃飯喝酒從來不會和我說唯一一次叫我過去還是兩個人喝多了滿桌子剩菜我去了幹喝酒還有幾次我偶然得知無意和他們說起他們也是說本來想叫我看太晚了等諸多理由就在前幾天他們也是一直在我家待著我也帶他們各種玩就在剛剛他們其中一人發了工資兩人已...