永劫無間會是下乙個原神嗎?

時間 2021-09-09 07:45:45

1樓:老王是我

不清楚,永劫無間的優點我就不說了,玩過的都了解,確實上頭。不過有乙個缺點,那就是非骨灰級玩家在公升到一定段位後,發現誰都打不過了,只能在這個段位徘徊,在這個情況下有人苦練技術,有人隨緣玩,但還有很多人被打擊的退遊了,因為技術不行的話,除非揀到一窩蜂然後偷襲,打不過就是打不過,很難取巧。

而亂鬥模式的話更是如此,技術不行純屬找虐。

雖然低段位有人機緩解了這個情況,但這類遊戲段位公升不上去很能打擊到玩家的心態。

總結:在保證主要玩法質量的情況下還是得搞搞新玩法,比如來個劇情模式?

2樓:心照不宣

不會,除開遊戲性,這兩個的整體差距還是挺大的。

乙個是天下五絕之一,乙個是全真七子之一。挺強,但是沒有絕技,大概是這種感覺。

他能超越自家陰陽師說不定能成五絕。

3樓:沐椿

不會,因為O泡的逆天程度是前無古人後無來者的那種,yjwj在玩家群體這方面起碼是拍馬也趕不上。

其次yjwj再爛也不是媛神能碰瓷的

4樓:暗夜楓魂

問這個問題的

他可能不玩原神,也可能不玩永劫無間,也可能兩個都趕著熱度玩了玩,但是他一定玩知乎,每天都要絞盡腦汁提一些睿智問題

5樓:尼古拉斯趙四

永劫無間從二測開始就一直在玩,原神入坑了三個月。

首先這兩款遊戲不是乙個型別,不具有可比性,永劫無間主打動作類大逃殺模式,市面上火爆的幾款大逃殺遊戲:PUBG、apex、堡壘之夜等,與它們對比,永劫無間除了獨特的戰鬥玩法以外全是不足。

先不說遊戲優化問題,永劫無間最大的問題就是它明明是乙個動作格鬥類遊戲,主打的卻是大逃殺模式,這就導致永劫無間玩起來相當之累。

先說三排,三排我玩的不多,這遊戲三排脫節的後果可比其他任何同類遊戲都嚴重,因為其獨特的鉤爪及人物硬直系統存在,無交流的路人三排可謂是毫無遊戲體驗,戰鬥起來更是只能用乙個字來形容——亂,特別的亂。

單排是我最愛玩的模式,因為它保證了大部分情況下我與敵人都是進行1v1的對決,這時候去振刀,騙振刀,蓄力轉振刀,打連招等與敵人互相心理博弈的刺激感馬上就來了,擊敗敵人的感覺也非常棒(注:被敵人一套連死也很痛苦)。

但單排的毛病也很明顯,它玩起來相當之累,與人進行高強度的心理博弈以及變招操作是很累的,單排裡你遇到每乙個人都要這樣來一次,相比之下其他用槍的大逃殺遊戲就沒有這個問題,大部分情況下拿著槍突突突就完事了,腦子裡不需要考慮很多東西。

如果永劫無間持續主打大逃殺,那它不僅不會火,現有玩家還會逐漸下降,變成僅有少數死忠玩家的冷門遊戲,永劫無間有一套優秀的動作機制,它更應該橫向擴充套件pve和1v1內容,聽說要出擂台賽了,這是一次非常不錯的嘗試。

看了下題主的描述,永劫無間固然也是優秀的中國產遊戲,但它不僅不能和原神比,甚至可能連風評都扭轉不了,其中很大一部分原因是因為永劫無間賣九十八元,我並非要說買斷制不好,但事實是,這九十八真的把一大波人給攔死了,可能pubg的火爆給了很多人錯覺,覺得現在我國市場可以接受買斷制的發展但pubg成功在於多方面因素,更何況現在大逃殺熱度漸漸下降,而永劫無間本質上的格鬥遊戲機制會擋死一些操作苦手。

希望永劫無間之後能有全新的改變吧。

6樓:遲暮鳥語

火不起來,前兩年我還在玩網易一款叫流星蝴蝶劍的手遊。兩遊戲的弊端差不多……就是實力差的玩家體驗非常差,吃雞還能陰死高手,而這種操作PK類的遊戲打不過就是打不過,你偷襲再讓你半條血你還是打不過←_←

7樓:嚶嚶嚶

不會,永劫無間內測就在玩了,原神也是內測就在玩。

我並沒有發現永劫無間可以一直吸引我的地方,當初買也是為了和同學玩

預言一下永劫無間一年後日活就會腰斬

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