未來會不會出現,只有xsx能執行,xss不能執行的遊戲

時間 2021-08-11 18:52:09

1樓:克里卡廖夫

rocksteady的自殺小隊預告片裡只標出了pc,ps5和xsx。不知道這個會不會支援xss。

不過這個遊戲應該還不會早於2023年出吧。

2樓:阿勤

不會基於目前手柄裝置,遊戲機能已經不再是主流主機遊戲內容規模的瓶頸,唯一較大的影響來自光追這一類「新」技術。

倒不如說,目前主機遊戲的內容逐漸同質化,這才是主機大戰打不下去的主要原因。微軟xgp、xss本身就是這一思路的體現。

3樓:乙隻大肥貓呦

聽說xss的GPU和1060不差太多

加上主機優化加成

你這個問題就有點像「1060能不能再戰五年?」

感覺戰五年或許可以,但是末期新遊戲體驗不會好哪去了……就像我用著1050玩死亡擱淺……最低畫質,多則30幀,低則20幀,玩到一半不想玩了,上山下鄉體驗太差了

和1060差不多2016 2023年出的

現在還有人用著2023年的750ti神卡

當然,可能到時候xss已經變成雲遊戲客戶端了

4樓:The Alpha

不會,xsx和xss效能上的差距只有GPU,閹割畫質肯定是能執行的。

針對問題1,會不會只有xsx才能執行的遊戲。

你要想巫師三都能在switch上跑起來,這還是在x86和arm架構的巨大差異下,只要廠商想,xss就不存在跑不起來的遊戲,目前來看xss銷量是遠多於xsx的,哪怕這口飯廠商不想恰,股東也不答應。

問題2,會不會xsx還行,xss撐不住

可以參考蠢驢的另乙個遊戲bug朋克2077。這款遊戲在ps5上遊玩體驗不錯,ps4pro還行,老版ps4根本玩不下去。造成的原因是ps4弱到不行的cpu(美洲豹)和儲存技術的差距過大(ps5為特殊固態,ps4pro為sata3的機械硬碟,ps4僅為sata2的機械硬碟)。

而xss和xsx的cpu核心數一致,只是頻率降了0.2Ghz,兩者同為次世代優化固態。只要xsx能跑,xss降個解析度一定也能跑。

5樓:

GPU規模(只有規模)決定了遊戲能開多高畫質

GPU功能+CPU效能+IO架構決定了遊戲能不能跑起來

XSS和XSX除了GPU規模其他全都一樣

6樓:洛法依

不會,可以執行,但是應該幀數很低,比如Xbox Series X每秒60幀,Xbox Series S每秒30幀,Xbox Series X每秒30幀,Xbox Series S每秒15幀。

還可以通過降低解析度也叫畫素上低配置版本,Xbox Series X 2160解析度,Xbox Series S 1080解析度。

到了本世代末期,也就是2023年。Xbox Series X 1080解析度,Xbox Series S 540解析度。

參考上世代PlayStation 4 PlayStation 4 Pro Xbox One Xbox One S Xbox One X

上上世代PlayStation 3 Xbox 360

7樓:藝術家牛牛

不會,XSS再不濟跑個1080p30幀是絕對沒問題的,只要發新作或者強化上世代作品,上面都會寫X|S字樣,那個S指的就是XSS,不用擔心玩不起新作。對畫質和幀數沒有極致的追求,XSS完美符合你的需求,畢竟也說了要買PS5的,那麼XSS剛好作為XGP的啟動器非常OK,買著。

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