如何用unity實現戰鬥系統呢

時間 2021-07-11 11:27:11

1樓:張詡文

所謂戰鬥系統,無非是個狀態機。延伸出去做細了,才涉及到AI,尋路之類的方面。當然對戰遊戲的話就得研究同步了。

其實每項技術原理都非常簡單,但面對要求比較高的場景,需要考慮的東西就很多了。

2樓:

參考unity的物理引擎使用,入門和中等級別的可以看Unity3D動作遊戲開發的隨書demo。

動畫幀事件的瞬時傷害碰撞體,協程繼承拓展的戰鬥技能指令實現,連擊機制,長按監聽,瞬閃免傷,跳躍攀爬,斜面地形移動,場景互動等。

然後是AI或者Sync玩家角色類的編碼。

3樓:煙雨迷離半世殤

可以看看我的專欄,其中包含開源專案演示

基於行為樹的MOBA技能系統

完善的周邊功能模組支援,如尋路系統,數值系統,狀態系統,Buff系統,碰撞系統,動畫系統等

支援完全服務端計算戰鬥系統,極大增加作弊的難度提供了一套完善的基於行為樹的視覺化節點技能編輯器,使技能的配置便於維護

此開源專案目前已登頂碼雲遊戲區榜首:

煙雨迷離半世殤/NKGMobaBasedOnET

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