安卓為何不能像IOS系統一樣低記憶體執行?

時間 2021-07-06 08:27:24

1樓:MMMReallyAFO

因為500元價位的二手手機

600元左右的全新手機

至少都能3GB記憶體,你還要優化什麼?優化到2GB記憶體流暢執行,那麼商家降記憶體,然後賣力不討好嗎?

2樓:VansonS

ios是社會主義國家,集合力量快速幹大事。安卓是資本主義國家,開放程度大,力量不集中,比較難快速集中力量處理問題。這樣理解就好了。

3樓:STOUPY

舉個簡單的例子

每個人一天都只有24小時

對於時間你沒有乙個好的管理

對於自己又沒有乙個好的監督

那麼同樣24小時可以做完的事情

可能你需要48小時甚至更久

那怎樣才能達到相同的工作結果呢

蘋果趨向於規範行為

而安卓則趨向於集結幫手

4樓:

蘋果可以低記憶體執行,但是賣的那麼貴。

安卓需要更多的記憶體,但是賣的便宜。

所以安卓幹嘛要費力去弄低記憶體執行呢?

研發成本找誰埋單?

5樓:可因卡

蘋果怎麼就是不能和安卓一樣裝4G、8G、12G記憶體?

說個事。

《絕地求生:刺激戰場》某次更新了建築物窗戶的細節,一大批使用7代以前蘋果手機的玩家開始頻繁出現閃退問題。

蘋果6記憶體只有2G,因此閃退最頻繁。

安卓由於相反的原因,很少遇到這個問題。

另外回某些果粉:

2023年還有不能手動管理後台的安卓手機?買花費送的?

6樓:

大約七年前常見的論調 Android的真多工吊打蘋果的偽多工,多工就是卡,蘋果不卡但是是偽多工,真多工才高階,卡也是高階

7樓:PrimaryK

如果不談第三方應用質量, 也不是不可能.

首先你得自己研發晶元, 然後根據自己的晶元, 針對性的優化JVM以及上層的lib. 通用的jdk為了相容性, 犧牲了太多效能.

每一項都是浩瀚的工程. 其難度不亞於自己寫個系統. 雖然難度高也得這麼做, 誰也放棄不了安卓的生態. 所以呀, 這麼看來全球唯一有能力做這件事的, 只有華為了...

至於三星? 能把應用層做好就謝天謝地了.

8樓:

看怎麼定義"低記憶體"和"執行"。

不談常規用途,部分4G功能手機,256MB RAM+512MB ROM也可以流暢執行安卓。

電紙書ROM稍微大點,RAM也就256MB-512MB。

部分瘦客戶端,也是安卓,就跑幾個專門的程式,配置還可以更低。

但是如果跑起來全家桶,如果沒有有效限制自啟,8G記憶體照樣吃滿並且卡頓,IOS很大程度上確實是應用好不少。

如果配置恰當,也可以在記憶體很小的裝置上流暢執行安卓,但是確實會受到影響(比如很多軟體收不到推送),這和gms無法使用有關

9樓:

android的是可以的,國內不行是推送問題。

安卓國內沒統一推送,一殺後台就收不到訊息,只能留著。個別小公尺華為有作統一推送,但還有不願意加入的。

所以就是現在的樣子了。

10樓:文武

首先來講,安卓完全可以做到像蘋果那種類似的方式工作,但是……可能會帶來很嚴重的卡頓

引用一張作業系統書上的介紹安卓的程序狀態轉換圖因為某些原因,國內不能使用安卓原生的推送方式但是當應用被殺死,就接不到通知

這怎麼辦呢?聰明的開發者發現,可以乙個常駐程序,來給使用者「推」通知…可是…現在使用者又很「小氣」喜歡殺死那些後台常駐程序…

這時候聰明的開發者就研究出了「關聯喚醒」或者在某狀態喚醒…於是可憐的手機就陷入了使用者與應用的博弈中

就需要預留大量的記憶體

11樓:琴梨梨

可以是完全可以的

主力機,平均不到2.5g使用,二奶機公尺4更是平均不到1.2g但是問題就在於,安卓陣營的soc動不動就是雙通道四通道記憶體,為了保證記憶體速度,加上記憶體單顆顆粒最低容量限制,必須上到一定容量記憶體才能保證記憶體是全速的。

比如845是四通道,上3g記憶體會導致最多三通道工作,所以都是4g起步。

但是果子的a系一直都是單通道高寬度記憶體,只要一顆記憶體就能滿足頻寬,容量下限低。

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