主機鎖30幀不會有卡頓感嗎?

時間 2021-06-18 09:58:19

1樓:洪景仁

XBox 360時代以來主機遊戲普遍30幀其實已經是明顯進步了呢。PS1 PS2時期20幀才是主流,包括FPS遊戲。

卡不卡?當然卡,問題是對於沒怎麼玩PC遊戲的玩家並不覺得這有什麼奇怪的。

當年真正給人酣暢淋漓的是2D時代的主機遊戲,那時不流暢的遊戲比較少。尤其是MD的高速那時候不知驚呆了多少人,因為那本來是只有街機遊戲才有的感覺。

2樓:騎牙

最近玩了好幾個遊戲主機版和PC,這裡我來說個公道話,有的遊戲30幀在PC上的的確卡!!不是心理作用,古墓麗影崛起在PC上鎖30幀能明顯感覺到人動作變慢,主機版也是30幀就沒這個問題,所以是遊戲本身的鍋。死亡空間的30幀在PC上有明顯的滑鼠延遲,這些都和心理作用無關。

消逝的光芒,黑魂3等等, PC版的60幀和主機版的30幀基本上沒有區別,人的速度都一樣,所以這幾個遊戲PC上就算鎖30也不會卡

3樓:音素

我感覺,鎖30,鎖60,重要在於,鎖

主機版遊戲大部分情況下,幀數相對穩定,其實不頻繁掉幀的話,感覺確實很流暢的,pc因為硬體的不同,幀數驟降的可能性比較大,造成了不是很流暢的印象。

至於30和60,如果是同乙個遊戲,那麼30幀肯定是不如60幀的,但是不同的遊戲可比性倒是並不大了,比如說很多RPG遊戲其實幀數並不要求太高,但是格鬥遊戲或者FPS遊戲,不60就基本上沒法玩了。

鎖和不鎖的問題,我舉乙個我認為比較嚴重的例子,怪物獵人xx,這遊戲最早在3DS上面,3DS機能弱,30幀都鎖不住,但是又強行鎖30幀,導致經常會感覺卡卡的,上了NS之後呢,仍然是鎖30,但是能鎖住了,感覺一下子流暢很多

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