為什麼大多數的校園服務類app都沒有大的發展?

時間 2021-06-14 22:20:03

1樓:快跑者Keloop

大學高校是具備規模效益密度效益的結合體,上萬個大學生在一所學校所產生的消費規模,以每個人月均生活費1000-1500來計算,每個月能達到幾千萬的消費市場。根據公開資料顯示,在去年,中國大學生消費市場規模已達到6850億。

龐大的規模催生了大量商業形態,校園生活服務主營的業務有外賣跑腿、校園配送、代取快遞、分類資訊、社交圈子等。現在的90後和00後的大學生,生活條件優越,已經漸漸地養成一種比較懶惰的習慣了。因此校園生活服務平台是非常有前景的,只有綜合性的生活服務平台才能更好地滿足大學消費者們的日常需求。

學生日常消費需求的多元化,催生的大量校園商業形態:以外賣、跑腿等為主,代取代送、社交、資訊資訊、二手交易、兼職實習等,這些均屬於校園O2O綜合性服務,可以以餐飲外賣跑腿這種剛需切入,建立校園綜合性O2O服務平台,將這些業務整合到乙個平台,自主經營,可實現可持續收益模式。

針對校園外賣、跑腿、O2O服務平台的建立,快跑者校園系統提供全套解決方案,聚合多樣產品服務,幫助創業者打造綜合性校園平台。

2樓:嗶嗶

因為別看大學生總體消費能力強。

但是窮學生這三個字不是玩笑話。

更實在的商人選擇市場細分

對應不同的消費能力來進行收割。

安踏李寧雖然質量不差,但是你不能讓所有打籃球的大學生都買這兩個牌子吧。

服務是手段,掙錢才是目的。

大多數 iPhone 的 app 返回按鈕都放在頂部左邊是出於何種互動需求?是否有人機互動或使用習慣方面的相關資料支援?

小林 意識習慣的問題吧。就像我們畫數軸,一般都是從左至右,從負到正,從過去到現在。當然從右至左畫也無可非議,但是前者是我們意識中的一種使用習慣。我記得一句話,好的產品是可以培養使用者的使用習慣。那既然這種既定且改變起來難度大的習慣還是遵守它好了。 天色 突然想回答這個問題。用了六年iphone,生生...

為什麼現在的大多數遊戲都發行多版本(多伺服器)而不是在原本的遊戲裡面增加多語言呢?

猥瑣的感冒沖劑 之所以手遊為什麼不這麼做,下面的圖是原因之一。之前的動森就是前車之鑑,全球同服的後果就是政治問題和不符合某些國家的風俗習慣的事情可能會從一些國家的使用者中說出來,除非遊戲完全禁止聊天簽名等能夠表達自己想法的功能 但這麼做又幾乎不可能 而且各種國內外友人對噴的畫面。畫美不看。此外,各個...

為什麼大多數《非誠勿擾》類的相親節目都是很多位女性在台上,幾位男性參加選秀,而不是反過來?

Mixray 男追女隔山,女追男隔紗.非誠勿擾的就不說了,看得很明顯.那麼我們就反過來的情況做個分析吧。第一,站男人的立場,台上24位男生,參選節目的女生就一位,這年頭找女孩子很難,所以只要女孩子不是太醜我想24盞燈應該會一直亮著吧。怎麼選?第二,站女人的立場,女人跟男人不一樣,24女選一男的時候可...