軟體開發(後端)or機器學習(計算機視覺)?

時間 2021-06-11 17:18:37

1樓:

不要太糾結於眼前的情況,題主應該以學習為主,積累專案經歷。前端、後端、機器學習、網路等等廣泛涉獵。工作一段時間後就有感覺啦。這個行業技術日新月異,不斷學習體會,不用急於一時。

2樓:寬濤

在學習研究方面,不敢苟同「興趣為主」這樣的說法,要權衡的事情比較多。最主要的還是看你以後想往哪方面發展吧。只要踏實積累,做啥技術其實都可以。

單純考慮薪資的話,機器學習整體比軟體開發是高一些,但是過幾年人才飽和之後就不一定了。

另外強化學習在機械人控制領域是乙個非常好,並且非常有意思的方向,世界級的熱門領域。下面是谷歌的小狗跑起來了。

3樓:

還是看興趣,學後端當架構師也挺好的,想想能操縱集群不是也很酸爽。

做什麼興趣感覺很重要,我要是你,就去學強化學習操縱機械臂,多有意思。

當然,應用還是有一段距離的。(有時候收斂的效果有些問題)

可以考慮就這三個方向自己做乙個小專案,從資料處理、特徵提取、模型選擇(或設計)

各個方面著手。(這是針對強化和視覺的)

對於後端不是很懂,但實現起來也並不簡單,比如你對設計模式、依賴注入、設計中介軟體、

均衡負載、並行處理感興趣,都可以嘗試啊。

看自己的思維慣性,如果更偏軟體底層的「形而上」,系統穩定性,推薦考慮後端,

如果你的思維比較「飄」,更想考慮更多的「統計意義」,而非效能,想要找到資料

背後令你眼前一亮的思路,推薦考慮機器學習。

用動漫刀語中的定位,就看你更想做七花,還是奇策士了。

都挺有意思的。

4樓:commando

不能光看錢,待遇只是暫時的供求關係的反映

後端誰都能幹,年紀大了要公升到架構師不然轉管理

演算法可不是,應該是類似於硬體研發一樣越老越值錢的

5樓:

關鍵是你得考慮好自己能不能搞演算法,這個真不是大多數人都能幹的活,要不然為啥薪酬好呢,所以先看看自己能夠幹的了演算法再決定也不遲。,做後端開發的難度就小很多了,工作容易找,也容易入門。所以幹不了演算法可以乾後端。

6樓:老王打碼

瀉藥。打過Moba類遊戲嗎。

後端是主Ganker,是上單,依賴少,成型快。

演算法是大核,是C位,依賴多,成型慢。

乙個大核/C位,要忍受住刷錢的寂寞,前期當弟弟,後期才能遇神殺神。

已經上到研了。確定韌性足夠的話,選演算法吧。已經刷了10分鐘的錢,剩下10分鐘還忍不了麼。!()

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