Vray有沒什麼渲染心得?

時間 2021-06-05 17:14:50

1樓:柯博文

可以和題主簡單談談自己自學的一些心得(慫的一匹放幾張練習圖)

首先說明本人是城市規劃專業的所以並不常渲染室內,結合一下自己的學習過程談一下V-Ray渲染學習的看法。我認為V-Ray室內渲染的要點可以從模型、布景、燈光、材質這幾個方面去把控。

第一,模型。我把模型放在燈光和材質之前,是因為一張好的渲染圖,模型的完成度相當重要,也是新手比較容易忽略的地方。所謂完成度,就是場景中的模型有沒有能夠達到說服別人,它是你要表達的東西。

比如你要放個床,那你不能建個方塊兒往那兒一放,你就自我欺騙說它是個床吧,該有的被褥,枕頭,表面褶皺起伏,床墊、床架,該是什麼樣,就得是什麼樣,模型的精細程度會極大的影響你的渲染結果。

第二,布景。縱然模型總是約精細越符合現實認知越好,但是模型軟體畢竟能力有限,精細的程度也就需要把控,這個階段就需要根據實際情況進行合理布景,有一些不太重要的部分,可以有的放矢。另外就是布景也需要符合正常的尺寸和設計理念,比如你在桌上放個五十厘公尺高的水杯,或是在廁所放乙個超大的探照燈,都是不合適的。

此外,我的習慣是,布景通常是和構圖一起做的,看得見的就整好點兒,看不見的就馬虎點兒。

第三,燈光。說是燈光,其實你需要關注的是自然光線和人工光線。自然光主要是指太Sunny,你需要根據畫面整體光線的柔和程度,判斷一下太Sunny在大氣中的散射情況,比如臨摹畫面中光線銳利,那麼太陽尺度應該比較小,如果畫面光線柔和,可能太陽尺度比較大。

人工光方面,一是要控制亮度,二是要注意色溫的把控,以及細節方面的光暈光芒效果。做好自然光和人工光的搭配,會讓你的渲染事半功倍。

第四,材質。沒錯,最後才是材質。前面幾個步驟進行完之後,再來進行材質的調整,調整的過程中遵循的原則大概是,先調面積大的、離鏡頭近的,再調面積小的,離鏡頭遠的。

材質的調整除了需要了解材質的基本特性之外,還會根據實際的表達需要略微浮動。因此,材質的引數不是唯一的,需要根據具體情況具體分析。

等到這些都完成過後,剩下的就是決定圖出多大,質量(畫質)出到什麼程度了,這個部分的引數隨著?V-Ray的更新只會越來越簡單,所以不必過分在意?

2樓:渲染101碼6666

直接上圖供各位大佬食用,心得:渲染100平台65%的人在用Vray不是沒有道理的!渲染100的6666

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3樓:炫云云渲染農場

如果你了解vray渲染器,但是不精通,可以報名學習vray官方培訓課程,因為我們只培訓vray專家,在你會的基礎上讓你更上一層樓,讓你渲染的圖更完美,沒有一定的基礎是聽不懂我們的課的。培訓後你將系統的了解vray的經典功能及背後的原理,讓你在vray的使用上更佳得心應手。具體情況可以諮詢炫云云課堂客服,目前vray官網上大部分專家及講師都是從炫云云課堂培訓出來的。

4樓:

分享幾張自己寒假時候渲的圖吧,選的是自己之前在微博看到的乙個挺好看的住宅(太喜歡那個住宅了所以很想親自渲出來)我就用了su和vray,雖然說寒假之前用過一點vray渲圖,不過也沒試過全模渲染...所以今年寒假的時候是第一次嘗試全模渲染...過程中感受最深的是自己不斷地製作貼圖,調整貼圖,調整各項引數打光,先放自己渲的三張圖吧,有很多不足,請大神多多指教...

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愛你的包季達 這題我來答一下吧跟某前任分分合合數次也算小有體會跟他的故事太長了隨便挑一段講 他確實是乙個精緻的偽善的利己主義者 到最後還不願意當壞人要我提分手要我主動刪掉他要我痛罵他我這樣過後他可能連愧疚感都不會有吧我偏不!男人啊有什資格說女人自私呢明明連基因骨子裡都透露著自私 不包括所有男人,你覺...

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