Facerig的面部識別技術是如何做到的?對用眼球控制滑鼠的技術有什麼啟發?

時間 2021-06-05 13:19:24

1樓:小奈田

沒什麼啟發,facerig依賴ULSEE的面部實時識別的技術,現在手機上一堆軟體都在玩這個。在方向上和你要的眼動控制不太一樣。

想要對眼球追蹤,現在Tobii在研究這個,面向電腦遊戲的商用版產品已經有了。16年的殺出重圍、幕府敢死隊都加入了Tobii眼動儀的支援。

娛樂有餘,但遺憾的是精度不佳。假設出現了滑鼠連鍵的情況,按10次平均會連鍵一次,那麼你也會覺得這個滑鼠靠不住,該修了。眼動儀也是這樣,在精度達到99%之前,是沒辦法作為一種工具大力推廣的。

我認為面部識別+眼動儀最大的商用市場還是汽車駕駛。記得碟中諜5裡面那個炫酷的汽車風擋顯影效果嗎?現在做到顯影不是太難,但讓顯影以高幀率重新整理,精確套疊在駕駛員視野上,就非常難了,這基本上是乙個風擋玻璃的AR系統。

這個方向上最終的目標,是可以像HTC Lighthouse一樣,準確追蹤駕駛員眼球在3d空間的位置及視覺方向,同時又不需要駕駛員臉上佩戴什麼追蹤件。這個比眼控滑鼠困難得多,卻更值得研究發展。

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