如何反駁阿虛的名言 在虛構的故事當中尋求真實感的人腦袋一定有問題 ?

時間 2021-06-04 17:27:38

1樓:鄧佳

不用反駁,當現實裡有人把虛擬世界這句話用出來的時候,他本人就是自己說的「腦袋有問題的人」了。你只需把這點指出來就行了,看他們自打臉就行了。

邏輯如下:

1.「在虛擬故事中尋求真實感的人腦袋一定有問題」>虛擬和現實沒有聯絡,把兩者扯上聯絡的人腦有問題

2.a把這句話擺出來》a認同「虛擬和現實無聯絡,把兩者扯上聯絡的人腦有問題」這個觀點

3.已知這句話是虛擬世界人物說的》這句話是虛擬的,與現實沒有聯絡

4.a把這句虛擬的話擺出來反駁現實的人》a把虛擬與現實扯上了聯絡

5.參照第2條,「a認同虛擬和現實沒有聯絡,把兩者扯上聯絡的人腦有問題這個觀點」>按照a自己的觀點,a認為自己腦袋有問題

論證完畢

這波啊,是迴旋鏢

2樓:

阿虛這話在他那個語境一點問題沒有,他們當時在拍攝朝比奈實久留的冒險,這個劇中劇突出乙個扯淡,涼宮春日在拍攝過程中還提出了很多無理要求,這才有了阿虛這句有名的吐槽。

把這個當梗丟擲來如果用的不對,是玩梗的人有問題,不是阿虛說的有問題,跟你聊天的時候說這句話的人不是阿虛,阿虛是在拍攝電影的時候說的這句話。

3樓:WingsFlap

我覺得但凡大學學過馬原的人都知道馬克思就已經說過了,物質決定意識,一切意識都擁有客觀原型,意識不可以脫離物質。你就算是虛構的,也不可能脫離真實,因為你就是以真實為原型構造的虛構

當然這句話被濫用了,我個人的理解是過分尋求真實感的人腦袋有問題,也就是認為意識是對存在的直觀反映了,比如看個哈利波特非要說魔法不現實違反物理規律的這種人,他們確實有問題

多正確的話也要符合語境來講,這句話被拉出來批判的原因就是因為有些人揪著這張圖到處亂用,弄的這張圖招黑,我現在看見阿虛就想到這張圖,然後就火大

4樓:龐安常

恰恰相反,人們恰好是為了尋求現實中得不到的真實感才沒入虛構的世界裡的。為什麼小姑娘愛看言情劇。不就是為了代入灰姑娘的角色中嗎。

為什麼打遊戲時被人絕殺了會狂怒?不就是個虛擬角色嗎?

5樓:zero3rd

然而阿虛本身就是虛構故事中的人物,如果使用這句話的話:

1.虛構故事不應該追求真實感,

2.阿虛是虛構故事中的人物,

3.所以阿虛的話不真實,

結論:那麼虛構故事應該真實,與一開始的虛構故事不追求真實矛盾。

看到了沒有,這就形成了乙個邏輯上的悖論。

當然玩哏的話還是可以。

6樓:不語與不眠之前

你為什麼會覺得你所處的這個世界真實呢?

我們可以將現實世界視為真實度99.9%的虛擬世界(為何不是100%呢?其實可以取個極限……啊,其實是因為的確有人有的時候感覺現實發生的一切很不真實)

如此一來,那些虛擬世界不過是與現實真實度有差異的世界罷了。

不是尋找真實感,而是那些世界的確存在真實感,而我們會不由自主的喜歡那些真實罷了,真實能夠給予我們安全感啊

7樓:

能否對映現實才是最重要的

乙個寓言可以改變乙個國家——不鳴則已,一鳴驚人一本童話可以塑造乙個國家形象——安徒生童話之於丹麥乙個傳說可以鼓勵乙個民族——亞瑟王傳說之於英國、聖經故事之於猶太民族

8樓:凌霄無心

實際上,我覺得大多數人並不是想反對這句話,而是反對引用這句話的人。

別人用到這句話的時候大多是什麼情況,大概是對故事某些合理性提出質疑時,別人並沒有對合理性給出答覆,反而用這種掀桌子的回答:我不在乎你說的這些,我看爽了就好了。

實際上,現在看來大家就會覺得這個人既然不同意別人的說法,為什麼跳

但是,是這樣的嗎?並非這這類的支援,畢竟有些人是真的來杠的,但是,當人在公共場所發表自己言論的時候,自然會出現他人的質疑,哪怕是這種掀桌子的方式。更何況,這句話實際上並沒有否定邏輯不合理這一點,只是也沒有肯定邏輯不合理就會產生怨氣。

拋開特定事件,阿虛這句話有沒有道理。

[萬物皆虛,萬事皆允]這句話聽過沒有?

很多人用阿虛也是乙個虛擬人物,然後顯得這句話可笑。可以這麼說,但也可以反過來說,雖然阿虛是虛擬人物,但設定讓他這麼說的人在現實中確實存在。

追求合理性是必然的,但是那些不在乎合理性的人難道就錯了嗎?就要反駁他們,分個高下立判嗎?

9樓:Mine Freeman

故事並不是憑空產生的,而脫胎於已在歷史上和人類經驗中存在的素材。從對第乙個影像的第一瞥開始,觀眾便開始了對你虛構宇宙的考察,進行一番去偽存真的工作。無論自覺還是不自覺,他們都想知道你的「 法則」,想明白在你的具體世界中事情如何以及為何發生。

通過對背景的個人選擇及你在其中的工作方式,你就已創立了這些可能性和侷限性。在發明了這些束縛之後,你便將自己鎖定在乙份必須嚴格遵守的契約裡。因為,一旦觀眾掌握了你的現實法則,只要稍有違犯,他們就覺得是你在違約,認為你的作品不合邏輯、不可信,從而拒絕接受。

——羅伯特麥基 《故事:材質、結構、風格和銀幕劇作的原理》

10樓:老叮噹

以動畫為例。

引述宮崎駿的話:「動畫也許是描繪乙個虛構的世界,不過我仍然堅信,其核心必定要包含著部分的真實,即使這個所描繪的世界是基於乙個謊言。關鍵的技巧,在於讓這個世界看起來越真實越好。

以另一種說法,動畫師必須編造羅織乙個謊言,看起來極為真實讓觀眾都相信這個所描繪的世界也許真的存在。」

為了訴說令人信服的故事情節,講故事的人必須編造乙個讓觀眾身臨其境的世界,好讓故事在這個世界中發展。對動畫師而言,世界觀的構築是個令人心生恐懼的艱難任務。因為所有視覺的細節,在一部動畫裡面,都必須一點一滴從零開始。

在從筆下被描繪出來之前,一切都不存在。動畫師必須創造尺度、重力和動量,在動畫的幀與幀之間,去模擬物理世界的表象,哪怕這個世界並不真實存在。

這就是動畫獨特的挑戰課題,使用完全虛幻的材料創造乙個具有真實性的世界

同時尋找真實感並不是得精確地模擬世界,因為動畫中的異世界是乙個模擬環境。

意思是說,某個幻想的世界與我們的世界類似,讓人想起我們的世界,可是不見得完全一樣。動畫師們可以採納我們世界的某些原理,同時依他們所願,扭曲或完全打破其它的原理,這就是動畫魔力的其中一部分。

宮崎駿是「如何在虛構世界中尋找真實感的?」

以《千與千尋》為例。

在神隱世界中,油屋澡堂讓人感覺如此真實而富有市井氣息,同時又是完全地難以置信。

我們信服它的存在,是因為吉卜力在神隱世界中構建了精緻的脈絡性。裡頭有受僱的員工要從事各種工作,有員工寢室,有各種性格模樣的客人,有乙個燒煤的鍋爐室加熱澡堂,各種不同的藥浴配方提供給不同的顧客,甚至設計了一套流程以要求提供不同藥浴。如果你可以跟隨其他的員工,看看他們的一天如何度過,光想象就覺得有趣。

除了背景世界的真實感,還有角色的真實感。

動畫師們與普通演員演出的過程存在相同之處,他們都必須考慮,當他們的角色身處於特定場景之中,他們會做出什麼動作?

當然,有許多演出是交由聲優進行,但僅憑聲音的演出是無法憑空成為角色的,角色身上無法言喻的制體習慣與臉部表情一樣重要。

美國著名動畫家格蘭·基恩這麼評價:「在小千穿鞋的場景中,這個可以是再平凡不過的簡單場景,你也許可以簡單畫出她穿上鞋子然後開始移動奔跑,但他(宮崎駿)觀察到真正的小女孩如何穿鞋,她不僅是簡單地把腳穿進鞋子裡去,她還會調整鞋子確保穿著舒適與夠緊貼。在這個場景中,你可以看到她做出某種踢一踢腳尖的動作,然後才開始奔跑。

就是這些小小的神奇片刻,說服你這不僅是乙個憑空想象的世界,而是個真實的世界。

宮崎駿不僅通過動作傳達出世界的物理法則觀念,更通過對角色動作詳細細節的關注,傳達出角色的感情與特徵,以此來追求角色的「真實感」。

所以,請用這張圖來反駁。

11樓:鈴舟居士

我就不信各位沒有吐槽過反重力裙。

因為即使是虛構的故事,也需要客觀規律的支援,比如說物理定律,才能成為有可看性的故事。

而這些客觀規律,就是我們尋找的真實感。

12樓:

是故事敘事的邏輯符合自身設定的世界框架,事物之間的性質關係。真理是自身經驗與構設假說能夠自洽一致的理論。虛擬世界設定的真理,不一定符合現實世界,這取決於組成世界的結構。

虛擬世界是一種基於假設的想象,通過一種形式給人一種思想啟發,用現實所證明的真理質疑虛擬世界本身就是不合理的。

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