PS繪製場景插畫時,該如何渲染環境和氣氛?

時間 2021-06-03 01:41:35

1樓:美術盒子ABOX

這裡參考一下場景大神樊明(樊明:概念設計師,插畫師,曾參與《射鵰英雄傳》《鬼神傳奇》《刀劍2》等諸多專案中的場景概念設計)的一些畫作經驗,樊明大大是美術盒子「原畫大神」入駐者之一,他的場景插畫構圖嚴謹、空間層次感鮮明,整個畫面呈現出一種大氣磅礴的氣勢,想來是可以給大家一些建議的。

1、構圖要嚴謹。大體上要注意畫面的虛實,空間層次,整體把握畫面的結構,如果畫面中建築比較多,打好透視線,讓整個畫面的結構更嚴謹;

2、明確場景中各個部分的搭配和比例。可以多參考一些現實中的場景,使場景結構造型更符合現實比例;

3、鋪色,確定光影明暗和配色。考慮畫面要表達的意境和效果 ,選擇主色調;鋪色時,要注意色彩變化虛實關係;規劃好明暗的比例,使整個畫面協調統一;

4、深入細化。豐富色彩關係和細節;

5、無需面面俱到。注重畫面的虛實主次,刻畫重點部位,忽略次要的部位,使細節更完善,結構色彩對比更強烈,並不斷推敲和細化;

6、調整色彩與修正細節。依然要注重整體畫面比例和虛實主次;

7、可以在畫面中加一些特效來增強場景氣氛,比如煙霧等等。。

2樓:原畫人

介紹一位中國人畫師龔珮,之前和我們原畫人有過合作。

草稿階段

我先以星辰為主題,畫了幾個概念設計

原本是想在第二張草圖上進行深入和調整,但是第三張的角度比較少畫,所以就選擇第三幅上面深入,也當是乙個練習。

繼續深入調整,把想法草草的在草圖上記錄了下。

想表現乙個浮在天空上的星城,通過上古遺留下來的法陣來抵禦這個區域大量墜落的流星。

上色細化階段

黑白上色,鋪了乙個大概的色塊,然後深入調整細化調整了一些設計和路線。

概念圖繼續深入,拆分趕完第乙個,開始趕布局圖和第二個拆分.....

最後效果圖

模型圖

過程圖

CG場景繪製時為了拉開距離塑造空間感而不敢在遠處使用重色 ,這個問題如何解決呢??

前面的東西呀人物呀加強對比讓他 跳 對比是指明暗對比和色彩的對比形體最好有疊壓關係透視正確遠處的東西要有細節這樣空間感就出來了 乃門 介於肉眼與物體之間的媒質,似乎會使物體變成媒質的顏色。例如蔚藍的空氣使遠山蔥蘢,眼睛透過紅玻璃所見的一切都染紅了。介於物體與眼睛之間的媒質越厚,物體愈失去本來的顏色 ...

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