如何細化一張cg?

時間 2021-06-02 16:51:19

1樓:捲毛

之前看東館方案學來的覺得挺有用。外輪廓邊緣線收乾淨,明確。高光點清楚,點漂亮。

材質做一點表達,區分開材質,反光啞光半透明。另外星海大大和青騎士老爺都提到的一點就是前期多花時間去調整構圖色塊和設計,因為一幅畫好不好看最主要還是看你布局前期的東西,後面細化加磚添瓦只是錦上添花了。

2樓:lu sidney

我不是畫畫的,我在我那一行也經常噴人,但是我想知道,提問的人被你們噴成這樣,他的心裡面積,當然我知道你們都是真心的,說的也有道理,也是這麼一路被噴過來的,但提問這個人現在作何感想?

3樓:星海遊人

先別談細化了,你這張圖構圖結構那塊切分犯忌諱。

人物的肩膀、車體的外輪廓、樓宇的地平線全都莫名其妙地被安排到了乙個黃瓜醃蔥大斜茬的切分線上,你要知道在美術構圖裡這種好多物體的邊緣輪廓線順邊交匯在一起是不應該的。這塊也沒有什麼道理可講,他就是會造成不好看。

圖本身的各種空間各種透視也沒表現出來完全就是把乙個平視點斜著放,改進下。

圖例只是給你個同類傾斜鏡頭下的一種可以把畫面結構豐富起來的參考。

4樓:Han Y

我覺得題主的氛圍很好啊,樓下兩個答案說的是什麼啊雲裡霧裡的。我自己的草圖比題主的還潦草。我覺得重要的是找參考!

比如地板的花紋啊,反射,後面玻璃的反射窗外的景色啊。前景人物的衣服的紋理和臉上的表情,一點點的把參考過一遍。然後放到ps里弄一張巨大的畫布然後參考全部列出來一起看慢慢的腦子裡就會有更具體的畫面了。

關於樓下說的透視比例什麼的,確實重要,但我覺得更重要的是畫面的氛圍和故事性,足夠細節表達自己想法就夠啦!

題主加油,蠻喜歡這幅畫的顏色的!

我的草稿vs成片

希望有幫助!

5樓:末吉

瀉藥您這屬於色彩概念,不需要細化也可以表達一定意思。

細化的步驟一般就是從具象到抽象再到具象的過程反覆進行。具象就是結構的突出,質感和體積的深入。抽象就是虛化和過渡。兩者缺一不可。

6樓:青騎士

這不叫有了概念,這叫有個大形

另外我覺得不是深入的事情,先把透視和比例弄準確點再說吧。後面的車子還有烟花狀的東西完全不對路啊

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