為什麼我們不能設計出完全沒有卡頓的電子產品?

時間 2021-06-02 16:46:08

1樓:

只要系統和應用軟體還在更新,就沒有不卡頓的電子裝置存在的可能。

話說回來,如果真的有不卡頓的電子裝置,以後硬體廠商都幹啥去?

2樓:

單任務單使用者單模式的電子產品一定不會卡頓

多工模式下開啟任務不多的情況下也不會卡頓

配置需求上符合也不會卡頓好比你是一碗面的量非讓你一次吃3碗不撐才怪了

3樓:

你有沒有想過,你家的計算器就完全不會卡。哦,但是你會說,我按的那麼快,他完全跟不上我的手指,對的。但對於你的母親來說呢?計算器是不是完全不會卡?

4樓:鄭傑

功能滿足需求?你沒想明白什麼是功能滿足需求。如果你的需求是快速返回大量計算的結果,怎麼可能?更不用說網路請求,多個程序之類的。

那為什麼不把需求搞得足夠簡單,達到流暢?

因為流暢不能代表一切,產品只追求流暢,早就淘汰了。

流暢了又有什麼用,省下時間提這種無聊問題?

你這問題毫無意義。

5樓:風起於青萍之末

從我在鍵盤上按下這段話開始的第乙個字母c開始,從按下到彈出c,然後彈出一堆備選詞之間存在一定的時間間隔。這個時間間隔我們可以稱之為從操作到反應的「延遲」。最初的輸入法可能很簡單,直接從備選詞庫中挑選,然後功能越來越複雜,需要檢視你的個人詞庫,需要讓gpu渲染出合適的動態效果,需要聯網查詢詞庫。

而對於乙個裝置而言,效能是一定的,需要幹的活多了,耗費的時間自然也多了,最後,人們發現手機越來越卡頓。

6樓:JO太郎

越是簡單,越是流暢。

就像AK47一樣,結構簡單,只要把做工用料做好,實操起來爽的不要不要的。美帝就有很多所謂的高科技槍枝,可為啥沒能大規模實戰呢?結構複雜導致在實戰條件下穩定性差。

7樓:

資訊讀取處理計算顯示都是需要時間的,所謂流暢,意思就是資訊I/O和處理能力遠遠高於需求,也就是說——極低的利用率。實時作業系統流暢的基礎也是極低的系統利用率,脫離了這個,實時作業系統一樣不可能流暢,這是硬體效能的限制。

無限制的對任何需求都絕對的流暢,意味著需要絕對無限的效能,你現在還覺得有可能做到麼?

8樓:Scalpel

題主。。。你為啥不回覆那些說的有道理的答案,卻積極回覆那些個有漏洞的答案呢。。。你看看那些回答後你問的問題,我的天,這又不是貼吧,你沒事裝傻騙回覆不是浪費時間嘛。。。。。請摺疊我吧

9樓:張寧祥

首先不能說流暢度最好的是iphone或者iOS,你用一下各系統的旗艦機,保證全都流暢到不行啊。

其次,軟體總是不停公升級的啊,為了配合公升級的軟體的更高需求,請不斷公升級自己的硬體啊。

用老硬體配合新軟體很容易就會出現卡頓啊。

我們為什麼需要 設計 ?

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