我是計算機專業的,如果想開發遊戲,演算法真的很重要嗎?

時間 2021-06-02 16:36:47

1樓:

挺重要的。

第乙個,你面試大公司的時候得會做演算法題。

第二個,你想去裝B,跟人理論,意見不一樣的時候,你得用演算法來比個高低,是你強還是他弱。

2樓:

暫時不重要,學一下3D MAX,PS和unity3d更重要。unity3d多下功夫學學shader,那時候才需要一些數學而已。

更高深的是寫引擎的,或者主程搭架子的,那還很遙遠。

3樓:EthanPhelps

看你開發的遊戲是什麼,是不是對效能和優化要求很高,還是即使滿載整個畫面也就兩位數的物件現在的電腦用腳跑都不會卡。

還有你在開發的遊戲專案裡負責的內容,如果只是設計和策劃,在unity裡面寫個普通指令碼之類的,那根本不需要學演算法,能跑出來就行。

如果你是專門研究優化的,遊戲效能要求很高,讀條頻繁,時間要超過5秒甚至10秒,遊戲經常卡幀,那就需要優化了,這個時候你需要學會一些基本的優化演算法,像快取優化或者gpu加速等。

至於高階演算法和資料結構,在遊戲開發裡面基本不會碰到,要用也是直接套別人的庫,99%以上的情況會比你自己造輪子要好。

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