大佬們求你們噴我 我想進步!!有什麼意見呢

時間 2021-06-02 07:43:41

1樓:sor汪

問題乙個乙個去解決,總會進步的,需要時間去積累,心態上也不要太著急

寫實畫的不多,給一些意見:

1.風格整體給人感覺太土了,建議找乙個優秀大佬學習一下。如果以後是想走寫實古風這一塊可以學圓子。

具體怎麼學習,就是多研究別人怎麼畫,為什麼好看,自己為什麼畫的不好看,怎麼去改進,然後從每一張的練習裡去進步。

2.多看看市面上遊戲裡的設計圖、立繪圖,審美累計到一定水平後,腦子也不會允許手再畫出這種圖了。

3.型要多練,不要覺得寫實對造型要求不高,時代已經變了。現在好看的寫實對型的要求越來越高,單純畫得像模型為什麼我不用更方便的3D?

4.參考太少了,只看到你對材質的參考,你這件衣服設計怎麼來的?剪裁怎麼想的?

憑空想象的嗎?相信我,專業服裝設計師這塊肯定比我們瞎想強。多借鑑,多積累,現把重點放在畫面表達上,積累多了對設計自然有經驗了。

設計這塊實在弄不明白,就抄劍三。

加油,剛畢業,頂住壓力還是有進步空間的。

2樓:GameDream

臉和服裝的立體裁剪都很歐美,但是看你的參考以及部分裝飾品,感覺又是想畫古風的角色設計。所以畫面風格到底是什麼。。。?配色比較單一,這個是花嫁設計嘛?

建議從設計理論、設計方法開始學。現在畫面感覺太亂了。最好再去深入學習一下,不然從原畫入行很難。。。。

3樓:言西早日戈兀

其實立繪效果還行,也沒什麼大的硬傷。

問題在於,一是設計非常土,如果是公司專案是這種風格的那也就罷了,但你是作為求職作品,那這就是個拉分項,沒有亮點。

二是結構細節交代不清,立繪只能看到正面,背面交代的過於簡略,更別說細節特寫之類的東西了,3D建模拿到你的原畫會感覺非常頭大。

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