《InsideUE4》GamePlay架構(一)Actor和Component

時間 2021-06-01 21:28:24

1樓:鄧沐陽

按照你說的gate --> game -->db的架構。

1. 分服的概念是否是多個(gate --> game -->db)?

這樣可以實現分服。

2. 分線的概念是否是分gate1 gate2....?

一般不是通過gate,可以通過不同的game來實現分線,或者同乙個game但是保證使用者之間不可見就行了。

3. 分割槽和分線是否是乙個概念?

這個,就看情況了。

分區分線什麼的其實並沒有什麼特別嚴格的定義,一般說來分服會在資料庫層面劃分使用者,也就是可以分散資料庫的壓力。而分線的話會在主要的業務邏輯伺服器處理,比如你的架構裡面的game,做的徹底一點的話就是不同使用者gate路由到不同的game,分攤cpu的壓力,或者單一的game裡面通過邏輯保證使用者之間不可見,減少需要廣播的狀態。

也就是說目的在於增加服務端可以承擔的玩家人數。

而從策劃角度來看分服和分線的意思可能就是另外一層了,比如分服是為了滾服之類的。

2樓:Fancy

我的理解是,分服和分割槽是乙個意思.一般是指從資料上的隔離兩個伺服器的人,也就是有兩個db,一般情況下這兩個伺服器之間是沒什麼關係的(當然也可以實現跨服操作)

分線指的是在乙個伺服器內,按地圖把人劃分到不同的邏輯伺服器上,如果某個地圖人過多(比如開服初期的新手村或主城),再把同乙個地圖上的人分到多個"線",兩條線之間的人是互相看不見的(減少了伺服器廣播訊息的壓力)

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