1樓:brook zhu
以DirectUI方式為例,主要分為幾個部分:
(1)如何描述介面?
一般介面的布局都會用描述性語言來寫,所以你需要定義乙個自己的介面描述方式及對應的解析邏輯。
(2)如何設計控制項及其層次結構?
介面庫主要是給別人用的,衡量乙個介面庫功能的完善度有個指標就是它提供的控制項夠不夠多。
(3)如何處理好訊息的路由?
DirectUI思想下的控制項其實是乙個繪製區域,想要讓這個繪製區域變成button等控制項,你需要在滑鼠hover,click的時候將對應的訊息傳送給控制項,讓它處理相應的事件,這塊就涉及到訊息的路由問題了。
(4)如何處理好介面的繪製?
繪製這塊的話主要分:Color、Geometric figure、Image、Text這四部分。
(5)如何處理好區域的重新整理?
非必要:
(1)布局控制項的設計
(2)動畫的支援
(3)HighDPI和HighContrast支援
(4)介面邏輯指令碼化
2樓:Xi Yang
其實介面無非就是兩個功能:
1:顯示
2:接受輸入輸出
你圍繞這兩個功能組織好就是了。
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