請大佬建模行業的大佬給我個建議?

時間 2021-05-07 03:22:18

1樓:陌生的小孩子

很多遊戲建模的初學者總是會在學習時候遇到一些問題,卻又不知道怎麼解決。通過日常和小夥伴聊天發現,初學者容易出現以下幾個問題:一是對工具使用還不夠熟練,有些工具都不知道是幹嘛用;二是對佈線規範沒有太大了解;三是對建模製作流程不清晰和板繪下功力不夠,對貼圖製作用工少。

今天就來和大家來說說該如何解決這些問題吧!

一、工具使用不熟練

很多初學者諮詢,60%以上都是關於基礎操作方面。像是什麼工具沒有使用過,什麼快捷鍵不知道之類,這個問題解決方法其實非常簡單,就是多做、多記、多問。模型做多了,對於操作和介面功能了解就會提公升,遇到不懂可以問高手,但是問一遍之後一定要記住,然後自己在去實踐操作。

只有理論知識不去實踐記憶是不會加深,只會慢慢消退。

一旦對於工具能熟練操作,那接下來建模你就會開始開拓自己思路,建模行業工具是死,但是思路是活,不同模型,每個人都有不同風格,不同思路去製作,但是結果都不會相差太多。

二、佈線規範

佈線是模型建造過程中不可避免問題,它是之後展UV,刷權重,做動畫依據。遊戲用模型(低模)和影視用模型(高模)在佈線方面存在著一定共性,同時也有很大區別。

低模相當於繪畫中結構素描,它能很好鍛鍊模型師概括力;低模行業裡有一句話:三分模型,七分貼圖,低模行業模型面數要求低,製作相對簡單,大部分紋理結構靠貼圖表現,所以整個完整模型大部分精力會集中在貼圖繪製上面,對於低模佈線要求,一是佈線能讓面數盡量節省,二是對大結構進行模型體現。

低模佈線是可以存在三角面,甚至有必要是需要三角面而不是四邊面。相對高模話高模類似素描長期作業,它能鍛鍊模型師綜合能力。

由於高模和低模在做動畫時,其線運動和伸展原理一樣,因此大部分情況下,它們佈線理論是相通。但是高模在佈線方面忌諱東西要比低模多很多。

高模在圓滑後,那些塑造形體時建立三星,三角面,多星,多角面會嚴重影響模型平滑度和伸展能力。

三、貼圖繪製和遊戲模型製作

遊戲建模相關工作有建模師和動作師(當然也有公司這兩者會結合一起),遊戲低模製作流程相對簡單,一般做好白模,展uv,然後匯入貼圖軟體繪製貼圖。

高模相對來說流程比較複雜,因為高模需要貼圖是比較多,像法線貼圖之類需要去烘焙也比較費時,但是有高模對繪畫要求不是很高,硬表面機械建模可以利用現在發展起來貼圖軟體直接進行覆蓋,像QX;

對於遊戲建模,貼圖繪製也就是板繪是一定要學,無論你是走低模,走次世代,繪製貼圖都是不可避免

那如何提高板繪水平,首先要試著去用,很多人因為用不慣繪畫板而習慣用筆所以一直牴觸用手繪板,不敢嘗試。

其實手繪板用起來並不難,只是一開始會顯得生疏,你知識對筆落點在電腦螢幕對應位置感應還不是很清晰。

所以前期繪製起來會比較吃力,但是用一兩天之後,甚至一兩個小時你就會發現很好上手。

繪製貼圖其實就是表達質感,像布料,石頭,金屬等物體質感體現,如何表現才能達到效果,進而對光影敏感度,受光關係要明確。

所以提高板繪水平不一定要用模型繪製,前期你不妨試試畫畫各種物品,對各種質感了解一遍,到時一整個模型無非就是化整為零,把各種物品質感一起體現出來罷了。

總體來說學習建模還是需要多加練習,然後一點要對軟體功能有一定認識,畢竟基礎真很重要,無論們做什麼都需要用到基礎,所以小夥伴們基礎一定要打好,只有打好基礎,後續才能慢慢做好!

3D遊戲建模:遊戲建模都要用到哪些軟體?

2樓:韋二笑

先做好現在本職工作,以你現在的薪水,做建模2-3年未見得能達到,就算做了建模師拿到1W以上,那也是不管吃住的。珍惜你現在的工作吧。

3樓:籍籍無名的菜逼

我建議你繼續做你現在的這份工作,一邊上班一邊自學,晚上有空,就用ZBrush試著雕刻一些東西,你現在打算先用一年學習美術,是對的,因為建模是需要用到美術的,模型需要有造型能力,對那個物體,有個認知,軟體的熟悉,流程的熟悉,用幾次就明白了,美術是根本,越厲害的人,他的美術造詣不會差的,加油,可以上B站白嫖學習,哈哈哈。塔姆次世代PBR流程爆肝製作

4樓:

前因後果我是看明白了,學習目標和想法也挺明確的。

你先學畫畫挺好,沒什麼問題。你的素描還湊合,馬馬虎虎吧,就是個愛好者級別,繼續努力,你有前途的。

個人建議是這樣:你這樣的需求,首先不是為了應試,而是為了將來能更好的設計造型,而且不僅僅是甜品方向,而是可能會涵蓋很多設計類的工作,隨著你的年齡和閱歷變化,你可能會喜歡更多關於設計方面的工具和事物。

因此,你畫畫也好,將來建模也好,歸根到底,你要培養的是設計思維。工具是死的,唯有思想才是活的。

不同年齡層和生活層面,給人不同的理解和創造力,比如我是80後,那麼我會更喜歡周杰倫和偏老一點的歌,而我弟弟就更喜歡黃子韜鹿晗這樣的歌手,那他設計的東西就可能更迎合90後00後,而我的東西可能就對80後更友好一點。你早一天能實現自己的想法時,就會發現這裡面規則其實就一種,表達自己的想法,找到自己的定位。越早走進來,你就有更多可選擇的風格和設計特色。

所以,不論學什麼,你的目的應該是為了讓自己的眼界更廣(這樣你腦子裡才能有更多的知識儲備)、思維更活躍(優秀的設計師不光能再框框架架下做出好的設計,也能天馬行空,創作更多有趣的獨一無二的作品)、動手能力(想到既可做到,學習各種工具的使用方法)

請大佬給我指條明路!!!?

fydtj 先說結論,你的陣容不適合暴擊隊,很難組隊,奶光其實不適合打暴擊主手,劍長江不需要副手,最適合你的BOX的隊伍是藍卡隊,你可以把盾娘練起來,用盾娘代替孔明,弓盾狐也是乙個很好的體系,雖然NP運轉相比孔明慢很多,但盾娘可以全程覆蓋一層以上的盾,還有嘲諷 無敵接單體寶具,高難表現不會差太多的 ...

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天空華爾茲 這裡面有兩個關係,乙個是你跟工作的關係,乙個是你跟同事的關係。你跟工作的關係是老闆花錢買你的時間,你付出相應的勞動得到報酬。至於你跟同事的關係,本質上是合作與競爭關係,一方面競爭公司為數不多的資源,比如客戶,老闆的支援,另一方面同時也要合作專案,共同為公司謀利。所以以後碰到類似的問題都可...

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蔣大脾氣不討喜 臨的還是不錯,整體上乾淨利落。個別字結構不大好,就臨而言,所以談不上筆法,非創作作品,故而也談不到墨法與章法上去。凡對筆法言線條者,都是書法未入門者之語,千萬別信。以上均為書法愛好者入門級語言。 沈舊酒 題主的練習並不浪費,至少是練習到了一定的技術。寫起來可以見得還是比較流暢的。不過...