網際網路行業的高薪是否可持續?

時間 2021-05-06 09:21:47

1樓:大頭

為啥工資高?因為公司賺錢啊!!有錢啊!!給你們發的工資都是小錢。只有公司賺錢了,裡面的員工才會舒服。

網際網路公司前期都靠補貼,低價快速搶占市場,為啥要搶占市場?我把競爭對手搞趴下了這一行我就是老大了,想怎麼玩不就是我說了算。就算使用者前期佔了一點小便宜,等我是老大了,行業裡只有我存在了,離不開我了,你們分分鐘要把佔的便宜吐出來。

2樓:

我覺得可以持續,程式設計師的高薪已經成為網際網路企業的另一道護城河。讓程式這種產品的成本高到絕大多數創業者和創業公司望而卻步,可以消滅很多潛在競爭者,未知才是恐懼。

3樓:

高階人才必然持續高薪。

如果要打造出一款有市場競爭力的產品,必然需要非常高的技術。尤其是在使用者量達到一定程度後,需要技術來應對高訪問。只有好產品,才有可能占領整個市場,最後才可能贏家通吃,最大化的攫取利潤。

人材,目前是網際網路的核心競爭力,不只是工程師,還有產品,運營,市場等。每個工作崗位都會保持高薪,吸引更多的人進入公司工作。

但未來也許會形成,一些基礎工作交給專業公司進行,網際網路公司只負責產品設計和運營,像現在的傳統行業一樣,比如手機,球鞋等的製造。但核心的開發,還是需要自己完成。當市場增量減少,就會節約成本,減少開支,保持高利潤。

所以很長一段時間內,網際網路行業的工資不會降低,尤其是高階人才,依然是各大公司競爭獲取的物件。

4樓:逗泥丸的平方

不可持續。因為網際網路行業是服務業,世界還是人的世界。

工資高是分配者賜予的,怎樣控制分配呢?要麼成為分配者,要麼成為勒索者。

除非勒索是可持續的,否則網際網路也自然會被資本拋棄。

5樓:例外

IT行業當然算是高薪行業,而且是大家公認的高薪行業,科技的進步帶動整個IT行業持續向好發展,IT人才也會成為市場上炙手可熱的資源,所以IT行業的薪資會越來越高,未來IT人才的個人價值也會不斷公升值。

6樓:吳操

網際網路的高薪建立在低稅收的基礎上,國家乃至全球整體上劫傳統行業,濟網際網路行業而已。

如果網際網路的實際稅率增加到和傳統製造企業一樣的程度,那這個超額的利潤或利潤預期也就會減少了。

7樓:

還沒看明白啊,網際網路行業的關鍵並不是程式設計師,我從未見過哪個專案是因為程式設計師開發不出來而失敗的。再過一些年,你會發現根本沒有「網際網路行業」這個說法了,每個行業都是網際網路行業了。打江山靠業務能力,守江山靠財務管理與資本運作能力。

技術,只是實現管理層意圖的乙個要素而已。

8樓:趙一霖

我今天煮湯圓的時候,剛好思考了這個問題。像速凍湯圓這種流水線的東西,現在已經很成熟了。工廠流水線這個概念,以及相關的一套工作人員,設計理念,設計工具已經發展這麼多年了。

但是,福特剛想到流水線的時候,工業全面向流水線改造的時候,那時候的相當一部分人,一定吃到了當時的紅利。只要身處在大工廠裡,就算做乙個螺絲釘,待遇也一定比當時其他產業要好的多。

歷史就是這樣,我們都身處在乙個叫時代的大環境下。時代如此,裹挾著我們。現在網際網路高薪,是需要人來擴張。

而且任何乙個產業聚集的人多了,就一定會內卷。從精子時,我們已經就爭取那唯一的名額了。只不過現在很多衝破頭想拿高薪的人瘋狂擠進去。

再加上老闆們想瘋狂擴張,就成了現在這個樣子。沒有什麼東西是永遠可持續的。等網際網路發展到沒有存量的時候。

到時候為了讓利潤更多,就只能壓低薪資,減少過多的員工。

興許幾十年後,就該有人問,造飛船的高薪是否可持續了。

9樓:

當然不可持續。

其他大部分回答大多都是站在網際網路行業內部的角度,其中所描述的真實情況都很有啟發性(如 @麼西麼西 )。

我建議不妨跳出網際網路行業的角度看,或許更能說明問題:

首先,乙個最簡單的事實是,計算機網際網路行業發展越快,行業內機遇也越多,內卷程度也越輕。其次,必須看到的是,計算機網際網路行業發展動力源於電子和通訊首席技術官達幾十年的快速進步。如超大規模積體電路指數級發展最終促成智慧型手機的誕生,4G通訊網路落地引發移動網際網路的大繁榮都是很好的例子。

不幸的是,引領晶元發展的摩爾定律遇到了更底層的物理學限制,而通訊技術最核心指標傳輸速率也不斷逼近夏農限。這些物理底層限制所形成的發展阻力自然會傳導至上層網際網路行業,其最終表現為行業發展受阻和內捲加速,也就是其它回答中提到的各種烏七八糟的事。

因此,除非通訊和電子技術發展突破底層物理限制帶來上層新的一輪繁榮,未來幾年內網際網路一定會越來越內卷,高薪當然一定不可持續。

10樓:汪毅

網際網路行業高薪的秘密。

很多年前我還在乙個網際網路公司996的時候。

很忙,但是薪水很高,

那時候年終獎,大概是24個月工資,

我當時就很不理解這種設定,

有一次我就問了乙個我的直屬領導:

我們現在在忙,天天加班,996,為啥不把年終獎降低一些?

把工資降低一些,多招些人。

你猜她是怎麼跟我說的?

她說網際網路公司高效率的秘密就是:招兩個人,發三個人的工資,幹四個人的活。

寧可給高工資,讓每個人幹的活多一點,也不能把人增加,把工資降低,把活減少,

這樣會讓大家閒下來,

團隊裡面只要有乙個人是閒的,

長期下來其他人都會跟著學,摸魚會上癮的。

最後整個團隊就變得很懈怠,

沒有什麼戰鬥力了

因為懶惰是會傳染的,乙個人傳染全公司都很快,氛圍馬上下來。

這叫場效應,也是人性

所以最後回答一下問題吧

只要996和加班還在,高薪或者說高月薪必然持續。

其實IT和網際網路行業的高薪都是用超長的加班換來的。

普通的時薪*超長的工作時間=所謂的高薪

更何況還是青春飯,在普遍平均年齡20多歲的網際網路行業,35歲以上的人何去何從呢?

11樓:

IT行業和傳統行業的主要差別,是邊際擴張成本很小。每增加乙份軟體拷貝,多服務乙個使用者,其新增成本接近於零。

結果就是「winner-take-all 勝者全得」,每個細分市場的頭部公司占領大部分市場份額。其它條件相當的前提下,如果甲產品的客戶滿意度比乙產品高10~20%,甲產品的市場份額可能是乙的10~100倍。

這種情況下把成本提公升5倍,來換取10%的客戶滿意度的提公升,是值得的。表面上看起來是頭部公司不惜成本。事實上可能是不惜成本僱傭高水平人才,才能成為頭部公司。

將來如果出現技術突破,程式設計師勞動生產率大幅度提公升,其頂尖水平的薪水比現在也只多不少,只不過頭部公司不再需要這麼多程式設計師而已。

12樓:柚子

網際網路跟題主比較的傳統實體工程行業有本質的區別,因為實體行業做不到零邊際成本,但網際網路行業能做到。(準確來說,是低到接近為零的邊際成本。)乙個產品的研發成本是固定的,之後每增加乙個使用者的成本就是邊際成本。

實體行業,增加使用者就一定需要增加實體商品,那就需要增加實體原材料和增加生產,成本不可能接近於零。網際網路行業,增加乙個使用者的成本就是零,等增加使用者數量多起來時,才存在增加伺服器甚至是擴建資料中心的問題,但均攤下來每乙個使用者的邊際成本是零。

13樓:碼農工程師

我覺得吧!會。

你想啊,中國好幾百個城市。除了不超過10個城市的經濟水平已經接近或者達到發達國家水平,剩下的幾百個城市還是標準的發展中國家,這幾百個城市那是何等巨大的市場潛力。中國決定在2023年之前邁入發達國家行列。

這意味著這幾百個城市在未來一二十年之內也會發展的跟當前一二線的水平相似的程度。發展對服務業的需求,對IT的需求肯定是同步提高的。當然了,這裡面有至少2個對抗因素可能影響程式設計師工資。

第0,大企業壟斷。假如全國大部分IT需求被幾個大企業承包。這意味著外圍的程式設計師吃不到肉,只能喝點湯,程式設計師收入兩極分化。所以我尋思應該往大企業卷比較正確。

第1,人才過剩。中國實在是不缺人啊,哪個行業缺人了,高校就一批一批的生產。如果人才生產速度超過了產業需求增長,那掉薪是難以避免的。

14樓:凌雲Chris

從中智2020 年重點行業薪酬趨勢指南可以看出:

相較於其他行業,網際網路行業除了研發類的職位外,其他崗位相較傳統行業應屆生起薪仍有非常大的優勢。

從網際網路行業在職員工調薪資料來看,網際網路行業調薪率近三年來呈下滑態勢,2023年調薪率預計為8.3%。

雖然下滑,但是仍高於大部分行業的調薪率(5%左右)。

短期內網際網路仍屬於高薪行業,但網際網路行業的特性是更新迭代速度快,對創新創意能力要求高,工作強度大,這將會造成40+以上人群的職場危機。

因此進入網際網路行業的朋友要持續不斷的提公升個人的競爭力,包含專業能力,商業思維、業務思維,構建核心人脈圈,創造職場上公升通道。

用專業+用心+豐富的行業人脈資源,解決就業焦慮,提供可落地方案!

15樓:曉亮

從行業角度來講肯定會持續的,網際網路本身的想象力還看不到邊,那就會有更多的資本進來,這些錢就會花在高薪上,競爭精英。一般的員工給企業帶來的是量變,精英則帶來質變。

從公司的角度來講未必,高薪崗位會更集中於大廠中,大廠內部薪酬跨度也非常大。優秀的工程師往往更多在塔尖上。而也有很多支撐類崗位薪酬也只是一般水平。

從個人的角度來講未必,人才的需求大了,供給也變多了,到個人頭上還是要看你是不是那 top 5%。而且隨著年齡增長,個人生活中要平衡的越來越多,大概率競爭力是下降的。

16樓:dddddd

其實上個世紀,IBM就已經回答了這個問題。

當時IBM幾個PC部門的負責人怎麼也沒想到,蓋茨乙個賣光碟的比他們賣電腦的賺得還多,道理是一樣的,DOS系統是從別人手裡買來改造的,成本是固定的,後面的Windows92 各種開放成本大致也是固定的,除了燒錄光碟花點錢,賣光碟基本上是乙個邊際成本為0的生意,加上軟體需求的多樣性,辦公軟體繪圖軟體等等軟體,只要微軟去搞,大致上開發成本的開支都是固定,對於公司來說,影響微軟盈利多少的唯一指標就是市場占有率,只要市場占有率擺在那裡,那麼微軟躺著也能賺到錢。

其實21世紀後,大家都知道微軟沒有趕上好幾波的浪潮,但不妨礙微軟一直成長,股價飆公升,因為它的市場底子一直在那裡,包括微軟雲本質上也是依託傳統企業辦公市場成長起來的,所以微軟的基本盤其實沒怎麼變,只要它控制好幾個主要市場的占有率,基本上就是躺著賺錢,這是軟體公司的天性。

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狂野 對於這個標題,我考慮許久,想從兩方面說這個事情。首先,近十年來設計行業人員工作量急劇增大,收入十年來卻沒有實質性變革,單從從業人數上講,每年都有大批人員進入此行業,門檻由於待遇問題降低,行業現在魚龍混雜,就本人從業4年看來,很多研究生 博士不再對設計院具有青睞,設計人員魚龍混雜,專科生 藝術生...

2019 年,網際網路行業的高薪泡沫有多嚴重?

繳了嗎 不知道各位讀者朋友如何看待網際網路行業的高薪?在2008年的時候,網際網路的泡沫破過一次,這次十年過去了,網際網路的泡沫還會破嗎? 安然 先說薪酬方面 網際網路行業高薪幾乎是公認的,並且入門門檻低。帶來的影響是什麼?就是大量的人才湧入到這個行業中 我曾經的同事們有大量的非計算機相關專業的轉行...