Xbox One對於微軟來說是成功還是失敗?

時間 2021-05-31 05:56:07

1樓:

原問題是: Xbox One對於微軟來說真的失敗了嗎?

不問」是不是「,就問」為什麼「日常系列。。。

(我看題目首先想到的就是xbox挺好一遊戲機,怎麼就」真的失敗「?

對比來說,如果問題問的是」xboxone真的成功了嗎?「,兩種問法有著不同的語義傾向。

」真的失敗了嗎?「隱含著」普遍認為是失敗的,但提問者有質疑「」真的成功了嗎?「隱含著」普遍認為是成功的,但提問者有質疑「而事實上,xboxone並不存在」普遍認為是失敗的」。

)對比來說,ios市場占有率只有20%,是不是比xboxone還失敗呢?

2樓:易旭昕

不如PS4成功是肯定的,不過也沒有虧本,雖然銷量只有對手一半,但是軟體硬體都是盈利的。微軟還有足夠的資本繼續做下去,況且遊戲對志在構建Windows生態的微軟來說也十分重要,沒理由放棄目前已經打下的良好基礎。

3樓:zhajj001

不同意阿三不待見XBOX一說,阿三多次強調過——「Xbox是微軟生態中的重要一環」。不然也就不會有ONES和天蠍座了。不過現在XBOX老大斯班瑟正在考慮XBOX以後將以什麼面貌出現,多次強調以後的主機將不會再向現在這樣幾年才公升級一代的模式。

模組化的主機公升級,像電腦一樣,跟隨CPU\GPU進化的速度公升級,很方便的公升級方式。天蠍很有可能就是模組化的開始。徹底打破主機世代公升級的模式。

未來主機將很可能再沒有【世代】的概念。

4樓:

賺不賺錢是股東考慮的事情

市場口碑是工程師考慮的事情

市場份額是高管考慮的事情

綜上所屬 XBOX賺不賺錢並不絕對失敗與否後兩者才是賺不賺錢主要影響的是整條產品線未來的命運

5樓:刑方

多慮的,從微軟遊戲部門的財報看出來人家一直活得很滋潤,甚至都超過索尼。只是很多玩家盯著銷量說事,估計這也是微軟只公布財報而不公布主機銷量的原因,避免閒人放大這種劣勢帶來的二次傷害。

6樓:文刀叉點

x1的處境是不是有點像

cpu行業的amd

以及顯示卡行業的amd

但是x1沒它的話,又不能給索尼帶來一些動力去造福廣大玩家所謂沒有比較就沒有傷害,ps4有些優勢,都是通過同行襯托出來的。

說回到x1本身去

這個如果和ps4比,是有些不行了

但是他自己的絕對銷量,那也是有兩千多萬了的。

這些銷量也是可以對應乙個很大的使用者群體的,這個怎麼能算失敗?這個只能算「不成功」,但是和失敗還是有本質區別的

另外,微軟如今推行Anywhere計畫

但是僅僅靠Win10獨佔遊戲的方法去催促玩家使用win10,那樣效果並不好

所以依然需要在主機方面,使用xb來助力

反正微軟的目的沒差的,不管你用pc的win10,還是用xb。都算是在它的平台上使用,他的目的總歸還是達到了的

7樓:柴健翌

微軟遊戲機就沒賺過錢,也從來沒把賺錢當作短期目標,不然每年做報告fail都很難看

第一代號稱開拓市場,所以虧錢不是事兒

第二代成功達到占領市場的目的,就是品控出了點意外所以賺的錢都沒了第三代機器中規中矩,我們做的是三屏一雲戰略,下的是大旗,虧點錢算什麼?這叫投入!投入!

然而好像整個戰略效果也一般般,這個麼請其他組的同志們發表一下看法,我有事先走了哈

哈哈哈哈哈

高層會議在愉快的氣氛中結束了

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