請問變數名以拼音命名有什麼弊端?

時間 2021-05-30 03:41:55

1樓:

#include

#define zhengshu int

#define zhuhanshu main#define wuleixing void#define geshidayin printf#define fanhui return// Zheng pian kai shizhengshu

zhuhanshu

(wuleixing

)比如這樣?

2樓:cok sal

程式設計規範,你真要拼音命名,好,沒問題,你全部都是拼音命名,但你寫的專案只能你自己看。你千萬別一會兒拼音,一會兒又是英文的

3樓:

沒什麼弊端,現在refactor這麼發達,我有時就用漢字做識別符號。

但是如果你弄個莫名其妙的拼音或縮寫,在變數定義處加注釋是必要的。

4樓:BeCoDeR

yinweipinyindeyueduxingfeichangbuhao

yinweipinyindeyueduxingfeichangbuhao,jibianshijialebiaodian

YinWeiPinYinDeYueDuXingFeiChangBuHao,JiBianShiJiaLeBiaoDianHeDaXiaoXie.

YinWei PinYin De YueDuXing FeiChang BuHao, JiBian Shi JiaLe BiaoDian He DaXiaoXie, YiJi YongLe FenCi YeShi YiGe DeXing.

You Qing Ti Shi, Ben Da An Cong Xia Wang Shang Du Bi Jiao Hao

5樓:愚指導

作為二十一世紀的人才,國家的棟樑,人類的精英,未來維護世界和平的勇士,必須要精通最強大帝國主義敵人的語言。這不是能力問題,是態度問題。如果連畢業後僅有的必須要使用英語的場景都砍掉,那還怎麼能夠讀懂敵人的諜報,那還怎麼能夠袒護起中華名族偉大復興和世界和平的重擔!

6樓:

拼音相比英文有兩個劣勢,

1) 閱讀拼音需要進行分詞, 如pinyin, 需要先格式化為pin_yin

2) 拼音容易造成歧義, 如paixu, 可能對應的是排序,也可能是牌序

遊戲程式設計,變數命名用拼音可以嗎?

吳烜 技術條件允許的前提下,不妨直接用中文命名。這裡有些例項,其中也有個遊戲領域的。另外,划船協會 Librian 簡明強大的 Galgame 引擎也用了中文命名識別符號 我覺得中國文化的名稱原本就是拼音的,遊戲的物件名兵器名等都應該是可以拼音的,再不成可以試試變數命名神器,參考下面的 程式設計的時...

你遇到過哪些奇葩的變數名?

xyz32768 本人經常使用奇怪的變數名 函式名 就說一說。1 使用人名做模數 本人曾經用過 ZZQ rqy djq EI jly 2 函式名使用 jiejuediao 代替 solve 3 一道同時維護上下凸殼的題,判上凸殼斜率的函式為 check,下凸殼為 kcehc check 反過來 4 ...

js 漢字作為物件的屬性名或者變數名有什麼隱患

中英文大小寫的符號輸入是不同的。在英文下就不用來回切換了。並且中文做變數,隱患是沒有的,但是怎麼看怎麼怪,強迫症是接受不了的。 悠揚小Q 一毛錢的隱患都沒有。但這並不代表就是贊同,不過這是個好機會,你可以大膽放心並放肆的跟他去撕逼,而且你還占有絕對的上風 你丫給我一中文當做key,我去你大爺。新手嗎...