超執行緒技術究竟好不好?

時間 2021-05-29 23:48:34

1樓:酒澀

不能一概而論吧,奔騰的雙核四執行緒,讓奔騰成了網遊神u最近的9700k8核8執行緒連英特爾覺得十六執行緒對遊戲來說就是畫蛇添足

2樓:李響

分幹什麼用吧,

至少在我這裡還是很有用的。

我曾經親自做過測試,我手裡的是一塊8700K,我把他開蓋換了液金,現在可以穩定執行在5.0GHzh ,滿載溫度70+

先上兩個渲染測試軟體的跑分,

再來看看實際應用,告訴你為什麼要買I7。

關閉超執行緒用時14分52.7秒,大約15分鐘滿血只用十分鐘

關超七分半

不關6分

這是同頻下的對比,I5除了7600K可以超頻以外,其他CPU的主頻都沒I7高,所以實際上I5對比I7的差距應該更大。

所以說還是有用的。

3樓:

這個知乎上已經有說明了。

超級程作用是能更高效的利用CPU空餘能力,為什麼CPU會有空餘能力?因為程式優化不好,讓CPU跑不滿。那實際超執行緒就有兩種可能性,一種就是程式優化得非常好,CPU根本就沒有空餘能力。

另一種可能性就是程式非常差,那麼超級程就實現了接近倍增的效果。

一般3A級的遊戲不會有程式優化差的情況,這樣超執行緒模擬出來的核就不如真核。

一般評分估算都是超執行緒模擬出來相當於真核20-30%左右的效能,這樣看來6核12執行緒與8核,應當是差一點,大約差半核左右。

不過對遊戲而言,還是看主頻,遊戲一般只優化到4核,單核效能與主頻正相關,那個主頻高那個好一些。

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