為什麼跑跑卡丁車,泡泡堂,勁舞團都被騰訊抄襲,而且騰訊老抄襲國外遊戲,就沒人管嗎?

時間 2021-05-29 23:46:04

1樓:夜半城廂

界定遊戲抄襲很難的。

乙個遊戲的玩法是不被專利法律保護的,比如Dota類,即使戰略類,大逃殺類,賽車類等等,你開創了這個玩法,我也可以繼續用這個玩法。

但是你要是用到了DotA,魔獸爭霸,絕地求生,卡丁車這些遊戲的商標,遊戲人物,那你就死定了。DotA傳奇那個手遊就是這麼完蛋的。

最後,3億小學生的電競夢就實現了。

2樓:副作用

我從沒見過育婊抄襲任何火爆遊戲,外國有才能的人伴隨著高傲,不屑於抄襲別人,明明完全有能力走出自己的路,為何要被人鄙視呢。

3樓:兩步逃離地獄

看了這麼多答主的回答,什麼意思呢?就是想開個公司然後做大發財,首先你必須懂法律,知道界限在哪。然後就是「借鑑」別人的模式,再加上自己的優勢搞「微創新」,等到有一定規模的時候就是布局了,為什麼呢?

如果這個時候你突然有了顛覆性的創新,不要著急,要慢慢來,不要一下子拿出來。如果你馬上亮出真傢伙,未必和你目前現有的匹配。同樣的道理,別人也可能模仿你哦。

然後人家「微創新」有優勢你就很被動了,可能一兩個無所謂,多了呢?會非常累。所以不要有了錢就搞什麼創新,創新這個東西耗時耗力,說不定最後還幹不出來。

要發揮自己的優勢,就是出來乙個新的東西,馬上就立項,自己也搞乙個。三分製作,七分宣傳。這不是黑,這是賺錢,這才能賺更多的錢。

或許有人會罵你,無所謂啦,錢在手裡罵兩句錢又不會飛。公司大了有了更多的錢,自己再去立項就很不划算了,出乙個新東西收購它。東西多了,然後就建立乙個平台,以後想弄新東西,你們自己先搞,我提供平台。

這時候的你就是真正的大佬了。

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