使用眾籌方式能否解決遊戲創新的問題?

時間 2021-05-29 23:14:24

1樓:

眾籌的意義在於籌款而不是籌智, 更不在於驗證創意, 抱有籌款以外任何目的的眾籌都是自尋死路.

對於已有充足資金的遊戲開發商而言, 眾籌必然會起反效果.

2樓:

其實,從目前眾籌平台總體的運營狀況來說,更多的是噱頭。一些大平台和垂直平台可能依靠本身的流量會出現一些成功的案例,但是也不乏這樣的平台出現刷單的現象。遊戲眾籌在現階段,我認為還是不太適合的,但是在大平台上可能會起到宣傳的作用,還是有必要借鑑的

3樓:Ashen one

不太可能,但並非不能,很多籌款破百萬的遊戲都是老遊戲的續集等等,但《星際公民》就是例外,作為籌款最多的遊戲,它是乙個全新的專案,沒有任何老前輩做它的祖先。

4樓:趙楊

個人理解眾籌的意義是在潛在的使用者群體中尋找擁躉——「你是否會因為這個未完成的產品創意出錢支援?」。從這個角度說,眾籌在開發團隊和潛在使用者建立了一條直接溝通的管道,支援我就請用錢投票,這對於開發團隊的意義很大。

尤其是想做創新的團隊,和使用者的直接溝通可以大大降低「閉門造車」帶來的風險。

至於是否轉嫁風險,無非是個願打願挨的事情,只要沒有欺騙,為什麼不可以呢?

創新的意義,每個人觀點不同,所以有人一直創新,有人一直微創新。

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