怎麼看待某遊戲製作人發起眾籌起訴廣電這件事?

時間 2021-10-22 11:03:16

1樓:斷電

不好啦,有人說,不給他一千萬,他就放火燒了廣電!

哎呀,那怎麼辦啊?

大家都給廣電捐款呢!

是嗎,一般都捐多少啊?

有捐三公升的有捐五公升……

反正要是燒廣電,我願意捐汽油

2樓:吳小銘

任何時代都需要英雄

說實話,我覺得,很難勝利。

不只是遊戲製作領域,不只是廣電。反抗與糾正的路還很長。

但是,我們好歹開始了。

我們沒有辜負這個時代。

3樓:

除了說好就是好,在麻木的中國人中,終於有個人挑起了大樑,原來可以如此,醍醐灌頂。

那些對政策不做出一點點抗爭,還嘲笑別人的人,可能只有一天發現遊戲只能打鬼子了才會回過神來,啊,原來我嘲笑的那個人,是真的在做一件很有意義的事情呢!

我以為我只能無聲的抗爭,我已經不在國產保護月看任何作品,你挑給我看,我沒辦法說了算,但是我可以選擇不給你錢去觀影。我只能這樣說不。

4樓:

廣電的通知確實影響了一批人的利益甚至生計問題,當然也有認為此舉影響了遊戲創新的發展的。

這幫人其實很單純,也很激動,在他們的群裡,每個人都強烈表達著自己的訴求和願望,他們是真真正正受到影響的人。當然他們推動了這麼乙個行動可能是因為看起來可以實施並且能夠參與,亦或是選項唯一。

你們指責他們幼稚、不懂法、暴民(當然從群裡看到他們一部分人確實是這樣),但如果你提不出更好的方案,一味否決堵住這唯一的出路,那無非就是單純的反對者。他們只想要乙個可以接受的好的結果。

排除國情,每個人都有權力通過合法渠道表達自己的合理訴求。反對者都是因為事不關己,甚至是觸犯了自己的利益,或者是維護某些部門的利益。

當然質疑發起者的動機、方案、執行力也沒有錯,任何使維權行動合法完善的質疑都是積極的,但那些核心思想是「你不要做這事,你做不成這事,你不懂這裡面的事」的言論,才真正是出自某答案所說的「又蠢又壞的人」之口啊。

5樓:WindScream

最可怕的不是禁這個禁那個的時候你不說話,禁到自己頭上了沒人給你說話

而是禁這個禁那個的時候你說風涼話,禁到自己頭上了,你還說風涼話

我理性客觀中立嚴肅認真地說一句,你怎麼不去死呢?

6樓:

站的角度不同,思考方式不同。

你所站的角度是如何讓大腦產生更多的多巴胺。

而廣電的角度是如何不讓遊戲荼(tu)毒我們祖國的花朵,讓我們更多的投入到生產活動中來。畢竟用這些土地養活這麼多人簡直是個奇蹟。

「每個人都是對的,每個人又都是不對的。

廣電是對的,廣電又是不對的。」

不如開個上帝視角。

你看看,你是否是正確的呢?

或許你看到它做了很多傻事,

或許你整天在埋怨它

但它一直在你背後關心你,又或者是你背後的大家。

7樓:文奈

人們需要這樣一位先驅,讓存在於群眾之中的洶湧浪潮真正拍到有關部門的面前,讓他們正視這件事情。

雖然此次訴訟必然無法成功,但至少可以讓有關部門不再「大踏步」,稍微謹小慎微一點。

也許形象並不大,但只要眾位想,絕對可以「深遠」。

8樓:方塊熊

答案裡有些人自以為懂政治,熟法律,看穿了社會。其實,是個人都知道這次告贏的希望渺茫,甚至法院能受理的機會都不大,做遊戲的人並不傻。

但是只要去做了,比起在網上用鍵盤噴,就是一萬倍的進步。

我們一路奮戰不是為了改變世界,而是為了不讓世界改變我們南韓電影《熔爐》

怎麼看待獨立遊戲圈的遊戲製作人的所謂的「自我表達」同質化嚴重?

鄭金條 其實問題並不算很複雜,要做得不一樣需要兩重功力 要麼挖掘得比別人深 B,要麼開拓得比別人遠 不管是面向Mass Market市場還是面向Long Tail市場,差異化都需要非常精深的市場熟悉度和新產品設計能力 只有對市場的完全熟悉,才不容易陷入窠臼的時候還以為是創新,至於要在當前各種機制被挖...

你是怎麼看待戀與製作人氪金的現象?

星染 以前看到過一句話,永遠不要拿你自己的年薪去挑戰別人的零花錢。也許你覺得氪幾百很多實際上大多數遊戲氪幾百才是所謂的微氪玩家,前面的答主說得對,遊戲都是要賺錢的,你不氪金它就會涼。氪不氪是你的自由,但是覺得自己白嫖用愛發電被其他玩家那樣看待是完全可以理解的,畢竟人家花了錢,能更理直氣壯的說自己愛這...

怎麼看待戀與製作人3月29日停服調整?

當時剛出新卡時有點驚訝,心想這竟然也可以過審嗎,但是非常激動,誰不想和老公開車呢!後來看了約會,竟然是描寫細緻的真車,會提到唇 舌 齒的這種,反正能看到官方開車真的很爽。第一次通知加光效整改時有點擔心,但是看到實際效果覺得也沒什麼,畢竟是動態卡面,那道光會有消失的時候。3.28,看到官博 親愛的製作...