什麼是生成式設計 Generative Design

時間 2021-05-12 00:50:08

1樓:浪客行

1隨便發現一~二個矛盾

2吹噓它很重要

3以這些(個)矛盾為出發點設計乙個意淫的規則,限制建築外部或者內部條件

4生成一張皮或者一些使用空間

5目前看,所有案例就是扯淡,因為不同邏輯套用不進一套規則,強行套用後不同邏輯的權重也是建築師意淫的。

2樓:

總體而言就是通過計算機和最優化自動生成設計。這個是現在很火的乙個研究方向。

城市/社群規劃上可以由規劃師給乙個大致的規劃框架(密度,型別,形態),然後通過計算機大量計算給出最佳的乙個或者幾個規劃方案。接觸過乙個社群就是通過計算機最優化了建築布局和高度,最大化了太陽能發電量。還有很多人用來做交通規劃。

建築上玩的花樣就更多了,可以從建築形態到結構,房間布局,暖通水電,再到拆分生產建造,一條龍全自動。當然大部分建築初始形態是設計師做好的,generative design可以優化細節,比如優化結構和如何拆分建造。這樣的例子很多,比如水立方啊,歐洲的一堆建築啊之類的。

有乙個特別的應用是Autodesk Toronto把公司裡的人把每個人的喜好,比如是否喜歡窗戶,燈要多亮,離門多近等等集中收集起來,然後最優化了座位布局和辦公室的分割。公司裡的人也沒有打起來:)

另外扎哈搞了個坐上去沒有壓力點的塑料椅子,3D列印的,還挺有意思。以後會不會有個裝置,可以捕捉每個人坐下時的壓力點,然後自動列印乙個絕對沒有壓力點的椅子?完美的椅子!

這可是大生意啊!

結論就是,總之現在要好好學習計算機。

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