1樓:apin
我猜想提問者所說的規範有兩層意思:
1、互動設計有哪些要遵循的「原則」?
2、互動設計規範包括哪些內容?
我的理解:原則更像是一些指導思想,並不是具體的行為,例如一致性;而規範是具體的行為,比如說我不會在規範文件中要求說大家要遵循一致性原則,而是要說明為了保持一致性我們要怎麼做。這具體怎麼做就是規範了。
做規範是為了提高團隊合作效率,保持一致性等。如果乙個產品由兩個人完成(產品與技術各一人),那我真想不到寫規範有任何用處,當然如果你說為了給後來的新同學看那是另外一回事。
如果提問者說的是第一種,那麼一致性,優先順序,提高使用者效率是一些比較常見的原則;而如果說的是第二種,那麼這就無法很有針對性的回答了,因為這是根據你產品的具體情況,平衡各方利弊之後所做的規範,這可能很適合你,但不一定適合別人。反之亦然
2樓:鎮元子
太多了http://
3樓:陳雯
規範也是可以自己制定的。深入研究各個平台的特性,然後揚長避短,滿足即適合平台特性又針對產品目標使用者群體,再融合統一的企業文化標識,華麗麗的規範就這麼出來了。最主要是一不小心碰到熟人,招呼一下嘻嘻……
4樓:阿智
各個平台都會有相關的介面設計規範,以約束亂七八糟的設計模式給使用者使用帶來麻煩,給使用者提供良好的操作體驗。另外,介面設計規範也在一定程度上提高了設計開發人員的工作效率。
各平台相關的規範可以參考:http://www.
書籍參考:http://
能給互動設計新手一些建議嗎?
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