請推薦乙個最快的尋路演算法?

時間 2021-05-10 23:48:53

1樓:

juhgiyo/EpPathFinding.cs這是用C#寫的跳點搜尋演算法(JPS),我曾經測試過,發現居然比A*演算法還慢。。。

你這個要根據地圖環境(比如障礙物密度)和路徑要求(四方向還是八方向以及運動約束等)來選擇合適的演算法。

JPS其實是屬於A*演算法+JPS,它利用JPS避免了對稱路徑重複搜尋,減少了需要進行排序的節點,節省了一部分記憶體,適合地形簡單,障礙物密度低且對路徑要求簡單的情況。

2樓:

GitHub - qiao/PathFinding.js: A comprehensive path-finding library for grid based games

這個不錯, 我參考它寫過C#版本的

這兒是它的演示頁面,可以先用一下。 PathFinding.js

3樓:Milo Yip

不考慮預處理,使用 JPS [1],可直接替代 8 方向、均值、正方柵格上的 A* 演算法,全動態。

若考慮預處理,使用 JPS+[2] 或 JPS+ with Goal Bounding [3],不適合動態障礙物。

4樓:ScorpioQ

Jump Point Search

zerowidth positive lookaheadJump Point Search 非常非常快第乙個鏈結是原作者的,第二個鏈結有演示,一直存著還沒來得及仔細看。。題主自己研究先吧~~

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