3DMOBA未來有沒有崛起的可能?

時間 2021-05-05 19:26:44

1樓:進步

3D MOBA取決於人均素質和大腦開發程度,大腦開發程度低就不喜歡玩3D moba,因為不喜歡玩3D MOBA的人腦子轉不過來容易暈想裝逼裝不起來,而這種人國內太多了,所以3D moba在國內火不起來

2樓:行不坐不的蔣川

我覺得吧。別瞎用那群屁都不懂的運營想出來的宣傳口號來定義遊戲型別為好。守望也好,lol也好。

他們都有統一的遊戲型別就是聯網競技。試問加上神之浩劫也好。哪個不是3d?

無非是操作體驗和視角的不同罷了。並沒有任何遊戲型別上的本質區別。

我不是個單純的遊戲玩家,也一名遊戲從業者。

不論視角,操作如何設定,從操作上帶來的體驗直接左右了遊戲的受眾人群。第三人稱視角所有的ACT遊戲都在用,就角色表現上確實存在優勢。能做出的效果也更多。

還是看遊戲設計者的技術水平了。

3樓:

有人說守望先鋒那種也是射擊+技能的,但守望先鋒是射擊為主技能為輔,其他的類似遊戲都是這樣。而神之浩劫無盡戰區則是技能為主,射擊為輔,3DMOBA首先應該是ACT或ARPG元素為模子,然後再新增些許射擊要素,這才是成功的3DMOBA。

而守望先鋒那種還是以精準射擊為主,精準射擊和模糊射擊的區別就是精準射擊的單位可以細化到敵人身體的某個部位,比如頭身子腳這些,而模糊射擊的單位就是指整個人全部,只要框住就算射擊有效,神之浩劫包括帕拉貢都是模糊射擊

4樓:樹軍雄

終於問到我玩的遊戲了,這是必然,上帝視角只適合玩RTS,我的個人見解,這去玩MOBA就是浪費,人們越來越追求好遊戲,這遊戲沒有草叢,考視角抓人,從《神之浩劫》國外排行榜上也屢次前幾可以證明,只不過國內大家還沒注意到這種遊戲,先是《英雄聯盟》,然後現在是《守望先鋒》,如果在中國火不起來只能說是生不逢時。

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