程式設計師工作中佔時間最長的是哪個步驟?

時間 2021-05-08 15:43:00

1樓:孫軍

一般來講,需求分析/設計,開發,測試的比例是1.1.1開,需求設計的時間越長,開發中的更改就會低很多,至於開發中的時間,因為我曾經做的是WEB企業程式,在WEB,ui層花的時間最長,而在需求設計端,需求的溝通所佔的時間最長,這個需求不是客戶說什麼,就是他的需求,舉個例子,在乙個比較熱的屋子裡,客戶跟你說我要冰棍,另乙個說我要喝水,他們本質的需求是解決屋子熱的問題,方案提供乙個冰箱,冰棍只是解決暫時的,而在開發中,經常會出現客戶說乙個需求,就解決的,結果還沒做完,需求變了,這也是開發返工,或做完又頻繁修改的因素,在整個開發周期裡,需求,設計,開發,測試,前面花的有效時間越長,後面所花的成本就越短。

包括時間

2樓:

寫著寫著產品找來了,誒,我想做乙個小變動

寫著寫著就去找產品了,誒,你這裡有漏洞啊

寫著寫著前端發訊息「某某返回結果不對」,誒,你引數傳的有問題啊寫完提交了,某測試找來了「某某表現不對」,有現場嗎?沒有...

3樓:蕭井陌

聚氣(或者說醞釀情緒),常見聚氣方法有洗澡、站視窗望天外遠方、來回走、發呆、看電影、閒聊。。。

其他都不那麼花時間

###有人說我寫錯別字,完全無中生有

4樓:KASUMAR

就我個人的經驗來說,除錯和測試比較花時間,尤其是在沒有真實環境,需要自己模擬的時候。

還有乙個就是編譯,但是這個有點取決於機器效能,09年的時候在一台配置較差的機器上裁剪QT庫,編譯一次要2、3個小時。還聽說過早期一些大型軟體編譯一次要用天做單位。

問下程式設計師工作中的幾個細節?

自稱實戰派 眼睛難受是真的,但是人類的奇妙之處就在於,不管什麼樣的環境,時間長了也就習慣了。比如我,已經習慣了眼睛難受狀態,一天24小時,哪怕是不上班,眼睛也在難受,只是難受多一點和少一點的區別。類似的還有習慣了低頭,習慣了坐著不動,等等等等。不良的習慣一定會付出代價。所以很多程式設計師看起來都不大...

通過自學剛剛找到工作的程式設計師如何在工作中提高自己?

johnny depp 我說些簡單的 1.養成些注釋的習慣 2.養成新增錯誤處理機制和除錯機制得習慣 3.所有命名請有意義 4.類長度不要超過2k 方法長度不要超過100 引數不要超過5個5.遇上不懂的先去自己找答案,並記錄下來,最好能深入的學習背後的原理6.多讀書像設計模式重構方法基礎知識新的工具...

程式設計師在學校根本學不到工作中需要的東西這種說法靠譜嗎?

不靠譜。前提是基本不逃課,作業考試都自己搞定。學校裡基本各學科學的東西都不是工作中能立刻用上的,甚至完全無用。但有個詞叫深入骨髓。什麼意思?經過四年學習,有很多專業上的東西對你來說是理所當然,雖然不一定知道來龍去脈。但對於別人來說,就是無法理解接受。比如我本科專業是土木工程,畢業後讀軟工碩士當碼農,...