彩虹六號中都是室內近戰,按理來說近戰中瞄準鏡全息點和紅點就夠用了,究竟是什麼原因導致2 5倍的強勢?

時間 2021-06-02 19:34:08

1樓:趙北雲

1.防守方的2.5用來偷人室內並沒有明顯的好處

2.開局大部分圖都可以在建築物外徘徊一段時間即便進入建築物內也不全是近距離作戰

3.那些三速二速的甘願 ACOG如果不卸掉的話防守方偷人過於容易了保留下來的2.5都是一速幹員難道你沒想過這是啥原因麼...

2樓:暮夕詞

「我看見他了!」---紅點

「我把他爆頭了!」---2.5

彩六有時候真的很模糊尤其是黑夜偷人的時候,看得見和看的清感覺還是不一樣的。

至於貼臉。。。你可以試試蹲著腰射。

3樓:夢回花台

當初德國雙雄2.5

這遊戲讀作偷人六號-進點

現在法國雙胖2.5 像豪宅運河鄉間屋宅這類圖還是偷人六號-進點那麼對於進攻方呢?

嘎子自帶熱成像2.5 防守方peek和偷人等於找死ash 火花這種三速的帶個2.5抬手開個洞然後架著鏡,防守方幹活慢點的人就聽轟的一聲頭就被爆了。當然火花是死啦死啦斯拉響半天。

當年smg11有2.5時那種被支配的恐懼…所以只要槍法還行,反應不慢,誰看得清楚誰優勢大。

彩六畢竟三公尺以內戰鬥不多

4樓:「已登出」

2.5倍鏡近距離真的是人畜不分嗎?其實也不是。

這裡不談2.5倍鏡的優勢,說說什麼情況下人畜不分。

a.Ash 在你10公尺外移動了1公尺

b.Ash 在你1公尺外移動了1公尺

這個人的移動速度是沒有變的,但是在顯示器上你所看到的 a. Ash移動了很短乙個距離 b.Ash幾乎從顯示器左端移動到右端

在b情況下每一幀之間位移遠大於a 你看到的兩幀之間就像瞬移一樣以至於追不上目標人畜不分

不過如果用144hz/240hz顯示器可以很好地解決近距離人畜不分這種情況

同樣是b情況60HZ顯示器看到兩幀之間目標瞬移高重新整理率顯示器看到的就是連貫的移動

所以說換顯示器吧逃離人畜不分 ヽ(ω )ゝ

ps:個人體驗遠點對槍 144對60沒有太大的優勢距離越近高重新整理率顯示器優勢越大上賽季過年在網咖用60hz顯示器玩的依舊比較輕鬆地上了白金

5樓:我的影子會打架哦

瀉藥2.5倍鏡兩公尺內人畜不分。。。

又回想起被德國雙雄2.5倍鏡支配的恐懼,大佬硬生生把彩虹六號-圍攻打成了彩虹六號-進點。你知道那種在房子外面瑟瑟發抖,看著隊友乙個乙個的死掉那種感覺麼

育碧不給防守方2.5就是降低防守方強行對槍的做法,讓進攻方可以有戰術(套路)的進攻,防守方反套路的防守,彩六是主打室內CQB。人手乙個2.

5到時候還封什麼牆,放什麼ADS,乙個個都到出生點外面卡你,布防手就會變成不防守。

因為彩六設定,腰射基本靠玄學,進攻方有時候打rush2.5並不合適,倍鏡的選擇還是看個人。怎麼用的舒服怎麼用。

我一般有2.5都會帶。

別問我為啥

眼鏡歪了我扶一下

6樓:zhihushilaji

我來告訴你們為什麼。

因為這個遊戲不夠真實,打身體和四肢的傷害和頭部的傷害差距太大。

這就是個拼爆頭的遊戲。

哪怕是A先發現了B,A先開的槍,但是B即使殘血了卻轉身爆了A的頭,還是A吃癟。

如果十公尺之內交火,那麼當然一倍鏡有優勢。因為拉槍快。

那麼問題是,如果敵人在十公尺以外,尤其是趴在暗處角落的敵人,頭那麼小,怎麼爆?

答案是用2.5倍鏡,頭就變大了,第一時間就好爆頭了,暗處角落那些趴著的敵人也能看清了。

2.5倍鏡其實就是個腦袋放大鏡。

而這個遊戲雖然主打CQB,但大部分的交火卻是在十公尺外。

所以根本原因還是在於遊戲的傷害機制不夠真實所造成的連鎖反應。

7樓:羅德萊

我認為使用什麼準鏡和地圖與槍枝有關

地圖小的例如芝加哥豪宅

作戰的確是用一倍鏡就足夠了

地圖大的例如奧勒岡鄉間屋宅

2.5倍鏡的對槍優勢就很明顯了

槍比較跳的

比如BUCK的C8和FUZE的AK-12

壓不住的可以裝一倍鏡

壓槍會容易很多

所以說一倍鏡優點在於

拉槍快壓槍易

2.5倍鏡優點在於

視野大長得帥(

遊戲裡gsg9兩名幹員的acog被取消

我覺得是因為這兩名幹員都是三速

擁有acog比較容易偷出生點

育碧對這個偷出生點的行為比較反感

所以現在防守方還有acog的全是胖子了

彩虹六號買哪個

天蒼暢想 先說結論自己隨便玩玩 38的有朋友打算拉你入坑你覺得能玩50個小時以上的138的其他兩個不建議遊戲時間你可以參考你steam你最喜歡的遊戲看看玩了多久 不知道題主玩沒玩過LOL 我用LOL舉例子吧 首先要說明這個遊戲沒有周免 450的英雄只能買配合新手教程周任務等等買齊需要大約6 10小時...

遊戲《彩虹六號 圍攻》假如去掉爆頭必殺和近戰必殺設定,改為爆頭雙倍傷害,近戰五十傷害會怎麼樣?

蒼炱 那我還打頭幹嘛,頭就那麼大乙個,有時候拿一倍鏡離遠一點瞄它一下都夠吃力了,要是不能必殺為啥我不去打容錯率更低的身體。 宅叔 先說爆頭 其實這種改動對低端局影響不會特別大 我們這個分段水準,對起槍來基本就是互相馬槍,打人基本50 50。非要有人說自己爆頭多可以讓他去玩玩R4C或者F2,也就是說爆...

彩虹六號應該怎麼玩?

玖玖捌 這個遊戲最快速,最高效的學習方法就是死。我去年過年時買的遊戲,今年過年加疫情期間天天和朋友玩,衝到了一百多級。雖然還是個菜雞,從不打排位。但至少算是入門會玩的了,也會了點算是略微精通的技巧。建議拉上幾個朋友一起開黑,熟練度提公升一定很快。遊戲體驗也會好點,畢竟和朋友一起玩白給也是極其快樂的 ...