csgo的狙擊槍瞄準機制算不算糟糕?

時間 2021-06-02 10:34:03

1樓:王道征途憑孤膽

我接觸的FPS遊戲不算多,穿越火線、使命召喚Online、CS1.6、絕地求生、等等。我是最喜歡的CSGO的手感,非常順滑而且直接、手感一致性非常好,看看隔壁穿越火線,我從來沒有黑過任何一款遊戲的任何群體的任何玩家。

但我覺得穿越火線狙擊槍的手感真的是比不上CSGO的。

2樓:AdamLallana

不算糟糕,目前看來是挺合理的。

CSGO的狙擊槍有別於其他FPS,作為競技類回合制的遊戲,CS的狙擊槍相比PUBG這類遊戲,從機制上壓制力更強,精度更高,瞄準時間要求更短。

為什麼要這麼做?眾所周知,CS的彈道沒有延時,扣板機時子彈就到達瞄準的目標了。從時間上來說,如果類似滾輪調整瞄準鏡倍數的操作,所以實用性看起來不高。

題主講的切槍關鏡的機制,應該是分為兩種情況。

第一,CSGO裡開關鏡都是有聲音的,切槍關鏡可以避免暴露自己的位置。

第二,切槍關鏡可以更快的移動,比如開一槍切刀再換位置。

這些都是適應CS中短時間交火,對槍的情況。

不過,在CSGO這些年的更新中,對於狙擊槍的調整也一直都在做。印象中最大的一次改動就是削弱瞬鏡的精準度(kennyS在削弱之前獨一檔),開鏡後需要十字線變實才能達到最高精確度。之後也有對AWP下蹲移速、跳狙精準度等的改動。

目前職業圈裡也有很多人抱怨AWP還是太強,改動應該還會持續。

另外題主所說,拉栓後開鏡這種情況,有個小技巧就是扣扳機之後,再點一下滑鼠,拉栓之後會再次秒開槍。就是1.6中的連鏡。很適合跟敵人近距離遭遇時候用。以上。

3樓:無語

不算。起源及以前版本有個操作,滑鼠右鍵和左鍵幾乎同時雙擊,狙開鏡同時開槍,這樣狙幾乎是無敵的。現在的開鏡還加了個極短時間的穩定過程,使得職業比賽還有得看。不然的話,優勢方多起一把狙,基本沒有翻盤機會,後面沒得玩了。

所以狙的確需要一些制約,以增加遊戲過程的變數。比如,假如狙不開鏡不影響彈道,我可以在螢幕上點個點,想想看該如何對付?

狙擊槍或者其他槍械是怎樣瞄準的?

你可以校的啊。好像說的太簡單了搬運一段,出處太多所以出處不明哈。內容太多,只能簡單的介紹一下單發的射效矯正的步驟 方法 1 分別量出4發射彈的平均彈著點對檢查點的高低及方向偏差量。2 計算準星 照門 的高低 方向調整量。A 比例法按準星 或照門 左右移動1公釐 準星旋轉1圈 1個螺距 對應在靶上平均...

狙擊槍的狙擊鏡放在兩側還能瞄準嗎?

An莫亦 閣下沒玩過荒野大鏢客嗎?裡面的槍無疑都是瞄準鏡在左側的 其實,瞄準鏡之所以能打中人,無非就是美術學裡的透視問題,瞄準鏡的水平線和槍管只要在一定程度下平行,都是可以擊中目標的,因為美術裡平行線平行,站在一條平行線,面朝平行線的一段,所有線無限遠的交點只有乙個 即是擊中目標 此處可以參考雷射瞄...

被狙擊槍瞄準會被瞄準鏡反光閃到麼?

和我抬槓咖哩人公升天 你是遊戲玩多了麼?遊戲裡設定狙擊鏡反光是為了平衡,否則狙擊手藏在乙個偏僻的角落能打的你找不著北。設定反光是為了讓你能比較快的發現狙擊手,然後要麼反制要麼跑,真實的瞄準鏡除非是角度到位並且藏的地方不好,否則你真的就是白給,並且死了還沒法給隊友報點 這個回答不太冷 不會的,就算這個...