紅警2尤里復仇中犀牛坦克,磁能坦克,天啟坦克價效比對比?

時間 2021-05-31 05:47:46

1樓:左右

如果單從價效比角度出發,一定是天啟>犀牛>磁能!

如果從實用性的角度出發,則是犀牛>天啟>磁能。

同等價錢下,犀牛很難打過天啟,前提是天啟不要被犀牛陣型拉扯。不要點殺,警戒模式自己打外圍就行,再人為輔助少量微操幾乎肯定能打過犀牛。

但是這不代表天啟很實用,對戰不僅僅考驗的是兵種攻防上的對抗性,還要考慮前置科技、機動性等諸多因素。綜合來看,從實用性角度來說犀牛完爆天啟。

2樓:反斗戰士

應該是犀牛大於天啟,大於磁能

犀牛最大優點是科技要求低出現早,是基礎坦克,天啟和磁能都要求高科,高科還造價高很費電,成本就大大超過犀牛,出現也比犀牛更晚,盟軍大兵部署後可以打步兵打坦克,蘇聯磁暴兵能反坦克,但是打步兵射程太近,所以初期蘇聯還是非常需要犀牛坦克的,既可碾步兵,也可以打灰熊。

相對來說犀牛的用途更廣泛,防空有履帶車也有防空兵,犀牛還有灰熊一樣的移動攻擊,公升級比較快,公升3級後也可以開炮打步兵,所以綜合起來犀牛價效比,實用性最高

雖然造價和科技高,畢竟天啟能回血,能防空、裝甲厚輸出傷害高,磁能坦克造價也不低,而且科技要求高,又沒有天啟甲重攻高的優勢,相對來說實用性更低一些,也就是打步兵有點優勢,但攻擊距離也不算遠

3樓:Oberstein

磁能不站在天啟後面或不站在高地打仰拱,基本沒什麼用,這個小脆皮又貴又不好用,感覺更多是用來收對方普通步兵的。犀牛是價效比最高的一款坦克,效能均衡。天啟基本是用來打防禦戰的,單位面積輸出火力強兩倍,但是很容易被人放風箏,所以必須和其他兵種做配合或者在高地打仰攻,但就一把對手而言,唯獨天啟能在平原建立起防線,打漸減邀擊。

4樓:

犀牛肯定是價效比最高的。

天啟用作防禦,定點站樁可以,畢竟攻擊力高,還有防空。攻擊就算了,跑得慢還不能移動攻擊,遇見光稜塔直接教做人了。

磁能。。。我就沒怎麼見過

5樓:徐斌

在玩紅警二的時候,如果開局選擇速攻模式,就是用犀牛坦克對戰盟軍的灰熊坦克,犀牛坦克比灰熊坦克要厲害得多,但是如果拖到中後期有了Phantom和光綾的支援,犀牛就不佔便宜了蘇聯也不佔便宜了,所以玩蘇聯的要領在速攻

6樓:無名

犀牛價效比遠高於天啟等其他,正如盟軍中灰熊價效比遠高於Phantom和光稜,因為他們是唯一能移動攻擊(也就是走a)的坦克(防空車也可以,但不屬於坦克),能走a對於職業玩家來說是必不可少的,因為紅警2一局比賽能否勝利往往取決於坦克團戰,而坦克配狗左右拉動是決定團戰勝利的關鍵操作,一般說來,7坦5狗通過走a完全可以打得過10坦。這也是紅警設計不合理的地方--高科技兵種並不能在團戰中佔優勢,導致玩家雙方不會提高科技等級,以至於諸多看上去很強且有意思的兵種實戰中沒有價值

另外,紅警這款遊戲已經被廣大中國玩家研究透了,任何一張標準地圖,已經有了發展最優解,礦場,兵營怎麼延伸,已經是定式,勝負的關鍵在於微操。似乎紅警在中國有眾多狂熱粉,而且中國玩家的水平基本可以代表這個遊戲最高水平了,直至今日還有人在不斷研究,一些創新打法基本都是中國玩家提出來的(比如巨炮的使用和伊拉克破法)。

此外,這個遊戲的平衡性其實並不算很好,高水平比賽能用的國家只有法國和伊拉克,2v2偶爾出現美國,其他國家基本是用來娛樂的。伊拉克強在前期,利用社會主義陣營戰車皮實耐操的特點進行前期的壓制,同時,輻射工兵強大的aoe傷害(裝一防空車)可以在團戰前瞬間斬掉盟軍脆皮坦克一半的血線,紅警2中低血量的單位移速會變慢,就不利於走a了。法國強在大地圖中巨炮對於礦脈資源的控制,往往可以將對手的礦車壓在家裡出不去,後期的法國更是無解,巨炮的延伸對於對手是毀滅性的打擊。

7樓:周慧斌

順序:犀牛,天啟,磁能

磁能攻高的可怕?

要是RA3的話我沒意見。RA2恐怕磁能唯一的優勢就是穿牆了犀牛最高,科技低+造價低+速度快(是的,犀牛的速度在重甲裡面幾乎就是最優秀的了),鋼鐵洪流的絕對主力

天啟,科技高+造價高+速度慢,不過攻擊力不是吹,一般極其有錢的大規模圖是主力

哦對了,磁能還是有點用的,沒記錯的話,海戰模式禁通用的主戰與T3純陸戰坦克,不過磁能屬於特色單位,可以造

但好像還沒多少人用,這就很尷尬

8樓:x藍武x

從高到低分別是犀牛,天啟,磁能。

如答主說的,天啟的致命弱點就在於笨重。只要會一點操作,天啟完全打不過等價犀牛,更不用說機動性高的盟軍輕坦克了。

當然如果強攻打陣地戰的話天啟還是比較有用的,搭配鐵幕食用效果更佳。

磁能基本沒用過(因為手短而我又不會卡角),不是操作特別好的不建議用。

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