現在驅逐艦以垂髮數量論英雄,實戰真的需要那麼多嗎?

時間 2021-05-30 03:33:39

1樓:

宙斯盾研發的背景,就是為了破解當時蘇聯多個方向襲來的飽和攻擊,所以垂髮數量當然是越多越好,飛彈的防守要比進攻難得多,就是現在這麼多垂髮數量,也沒人敢保證幾十上百枚飛彈襲來時,你能夠完美防住。

此外,現在驅逐艦都是多用途的,防空、反艦、反潛、對岸火力輸送什麼都幹,比如對岸攻擊,突破對方防衛網總要被擊落不少,飛彈太少了說不定對方全擊落了,而垂髮數量越多,說明最後落到敵方頭上的蛋蛋越多,是攻擊力和威懾力的直觀體現,當然還要考慮飛彈的效能啦

2樓:風雨

垂髮的數量多少是用來打別人的,挨了一劍就廢了是對自己來說的,這個差不多可以算是兩碼事,乙個是打人有多猛,另乙個是挨打的時候多能扛。

垂髮必須要多,但是僅僅垂髮多也不行,火力通道也要多,這樣才能儘量減少自己被別人一劍廢掉的機會

3樓:司馬礿

坑多不如坑大,正如當年12門152不如6門305……現代來說因為可以一坑多彈,坑大基本上沒什麼劣勢……

另外坑的深度的決定權也是很重要的。

4樓:太陽井的井蓋

誰說現在驅逐艦以垂髮數量論英雄的?

模擬顯示卡,坑的數量就是視訊記憶體,gpu核心就是飛彈效能,雷達效能,這才是核心戰鬥力。核心不行,610核心抗4g視訊記憶體能幹什麼?被10603g甚至9602g打的媽都不認識。

視訊記憶體和坑的數量一向是夠用就行,多了浪費噸位。當然少了更致命,玩遊戲爆視訊記憶體有多難受玩遊戲的應該都知道吧。

5樓:爾曹不廢江河萬古

艦艇要擔負多種職能啊。要不然為啥一坑多彈。彈體尺寸設計標準化,垂髮坑通用化。

盾艦可能側重艦隊防空,護衛艦可能既要防空反潛還要反艦。像053那種放鷹擊反艦飛彈的方式職能射界都受限制。反潛靠火箭也很不便

6樓:WR Sprachschule

首先說,我是純偽軍迷,更是旱鴨子

那麼據我在「星辰大海部門」工作的鐵哥們說,真幹起來,根本不像電視裡,一會雷達掃一下,感到一枚來襲飛彈,一會兒來一發,消滅乙個敵人,官兵自己腦海都自帶BGM。實際情況,可能看起來會比較荒謬——比如,兩個量級相當,水平差不對的海上武裝力量幹起來,可能會是以下場景——啊,發現敵人啦,夭壽啦!然後簡章就說,盤他盤他!!!

再然後,就是飽和攻擊(說白了就是把手裡有的傢伙,一口氣都放出去),再然後就是全速返航裝彈,一邊跑一邊回頭破口大罵,孫子你別跑,你等著,我裝好了回來在大戰八百回合……

反正,我覺得倒不是沒道理,但總感覺怪怪的……

7樓:君向瀟湘我向秦

面對飽和攻擊時,彈越多,生存機率越大,同理,攻擊的時候,垂髮越多,飽和攻擊能力越強,對方越容易被擊沉,而且攻擊都是分波次的,對方的彈還沒打完,又來一波反艦飛彈,而你的防空飛彈密集陣都打光了那就只能乖乖等死了

8樓:聖威廉仁波切

垂髮代表戰鬥力,生存能力。

尼公尺茲乙個航母群出動乙個大黃蜂中隊掛魚叉,就是10架4發=40發,一次出動兩個中隊就是80發。

攔截率50%就要160發防空彈,多來幾波,一坑四蛋都不夠用啊。

如果遇到B1B這種一次掛24發AGM158C的怪物,乙個中隊240發……

9樓:

先答題,夠用就好。可能其他答主不知道有乙個東西叫火力通道。沒有足夠的火力通道,有上千個垂髮都沒用。

智商鑑別器:

1.伯克級驅逐艦每一艘的防空能力都一樣嗎?

2.提康德羅加級巡洋艦比伯克級舊,所以沒有伯克級厲害嗎?

3.052D型驅逐艦or伯克級驅逐艦,每乙個發射單元都是一模一樣的嗎?有沒有人關注過這些發射單元的深度和適用彈種的關係?

10樓:KL9009

如果是區域防空驅逐艦艦隊互毆的話,的確就是以艦隊總垂髮數量論英雄。

注意,只是區域放空驅逐艦,點防空的驅逐艦和護衛艦就不要去湊熱鬧了,反正也是送人頭。

中國坑大彈大,美國坑小彈小,達成了微妙的平衡。(其實一點不微妙,咱作為追趕者就是這麼設計的)

當然驅逐艦隊大戰現實中是不可能的,yy也僅限於軍迷之中

11樓:圖總裂夫司機

這裡是海。

我想任何乙個曾坐船遠離海岸的人都知道我是什麼意思。

現代大型艦艇的自持能力一般以月計。帶上補給船還可以更長。

但是垂髮再裝填還是比較難。

所以你總不能一次區域性遭遇或者對岸攻擊,戰鬥力就大打折扣吧?

大海廣闊,回港不易啊。

12樓:大義凜然

需要那麼多,由於反導技術的進步。

初期的飛彈驅逐艦是鎖定成功——發射——boom,敵方目標被擊毀;

後來的飛彈驅逐艦是鎖定成功——發射——被攔截了——發射3枚——被攔截2枚——boom,敵方目標被擊毀;

未來飛彈驅逐艦可能就是鎖定成功——發射20枚——被攔截20枚——走了,太傷自尊了……

13樓:「已登出」

Yamato的460眾生平等炮一發就可以帶走對手了,為什麼還要裝9門?裝9門就算了,為什麼還要造兩艘?難道真是ijn吃得太飽?

14樓:chopinsong

打不起來,多少都沒用,為啥打不起來?因為核大國之間就不能熱戰,一打人類沒了,目前世界上比原子彈威力大的氫彈就三枚,都在PLA倉庫,妥妥沒人惹你

15樓:唯留刺骨寒

海軍會議上被限制噸位、口徑、數量後,哪個國家安生的?!

除非你能夠有顛覆現狀的辦法,否則實力允許,能上就上啊!想啥呢!?

16樓:陳永愁

首先,我們看看垂髮發射的是什麼,以中國055飛彈驅逐艦為例:055飛彈驅逐艦垂髮系統可同時相容長劍-10巡航飛彈、鷹擊-18反艦飛彈、海紅旗-9B、海紅旗-16防空飛彈和魚-8反潛飛彈

從上面可以看到,055需要攜帶巡航飛彈、反艦飛彈、防空飛彈、反潛飛彈。需要攜帶的飛彈型別多,每種飛彈需要執行不同的任務,那麼如果垂髮數量不夠多的話,分到每種型別的飛彈數量可能就不夠了。這還是針對通用垂髮來說的,如果有的垂髮還只能發射某種型別的飛彈的話,那就更加悲催了。

另外,我們看到,垂髮攜帶的不僅僅是反艦飛彈,還有其他型別的飛彈。就算反艦飛彈能夠一發入魂(何況還並不一定是),其他型別的飛彈是不是還是希望多多益善。

17樓:狼刀在先

歪個樓。我一眼瞧過來把題目看成了「現實中以髮量論英雄」,我就想這是什麼破推送又在針對我等脫髮人員了。非相關答案,啊啊啊啊啊我的眼睛!!!啊啊啊啊啊還有我的頭髮!!!

18樓:

既然中一發就廢了正確的邏輯不應該是不要中那一發嗎。

頂多開50碼躲又躲不掉當然用防空飛彈去換嘍。

垂髮多的一般裝的是區域防空彈,什麼叫區域防空,你想打我兄弟,我就要為兄弟撐傘,數量不多怎麼撐傘。

19樓:辰兆

1,1坑4彈

由於地球是圓的,艦船對掠海目標探測距離在30km左右,遠端艦空飛彈上百km的射程就比較浪費,所以就出現了essm這種最大射程50km,有效射程30km的中近程防空彈,能在原先的單個垂髮坑里放4枚,也就是乙個單元8坑能放32枚

實際上飛彈數量多於坑數

2,lrasm反艦彈

大致射程是600-800km,其他效能先不說關鍵是B1B一架能帶24枚這玩意,B52能帶20枚10架B1B就240枚,10架B52就200枚,一共540枚相當於5艘055坑數/9艘052D/17艘054A10架b1b和10架b52顯然不是美國能出動的全部數量

20樓:黑色幽默

人軀體中一槍也失去戰鬥力啊,為什麼要帶3到6個備用彈匣?

你得壓制對方(攔截對方飛彈)

然後你得打中(反艦彈沒有被攔截)

還得打穿防彈衣(有效毀傷)

21樓:Xi Yang

主要裝的是防空飛彈,目的正是為了攔截對方的飛彈。

正因為防空飛彈裝得多,所以反艦飛彈也得多,才能增加機會突破對方的防空火力取得命中。你玩個艦隊指揮官、魚叉這類遊戲,如果雙發是有高防空能力的驅逐艦隊互射,那麼可能幾十發反艦飛彈才能命中幾發,甚至在耗乾淨對方的中程防空彈之前都沒有命中。

除了對艦,艦隊其實還有一大任務是對地攻擊。那麼載彈量顯然是重要的,因為這直接決定了你可以攻擊多少目標、發動多少波次。

22樓:Saturn V

並不是以垂髮數量論英雄,不然蘇聯海軍早天下第一了。。。

最簡單的道理,10枚打不中的飛彈不如1枚打中的飛彈有用,盲目加垂髮數量不如省下來空間放更先進的探測儀器。現代驅逐艦,或者說水面戰艦的垂髮數量是根據需求定義的,雖然有例外但整體上是:

32或以下為自身防禦,32-64便可在自身防禦下為其他艦艇提供防禦,及常說護衛任務。64以上則可進行更複雜的,如反導(特指彈道飛彈)遠端對陸攻擊,艦隊防禦統籌等任務。

23樓:江誠

垂髮和抗飛彈有什麼關係?首先建議理清垂髮和水密艙的區別再來考慮問題。

其次,削減垂髮的後果很嚴重的。一架B-52H能掛16枚魚叉,全部攔截下來至少要16枚飛彈吧;一架轟-6KH能掛6枚鷹擊-12,再怎麼省也要6枚飛彈吧。垂髮少了你能擋幾個批次?

再者,垂髮不僅要裝載防空飛彈,還要裝備巡航飛彈,坑少了連洗地都不夠洗。

最後,你可以試試打戰雷把坦克總備彈削到10。

P.S. 限制驅逐艦火力投送能力的不是垂髮數量,而是火控;垂髮數量對應的是備彈量。

24樓:wenyingniao

美國共有62阿利伯克級驅逐艦,也是世界上建造數量最多的現役驅逐艦;俄羅斯約有35條驅逐艦,而中國目前約有20條驅逐艦,比較美俄我們算多嗎?隨著攔截技術的發展,被飛彈攻擊的可能性在變小……

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