中途島海戰中日軍炮火那麼密集,為什麼還是可以避開 除了主角光環

時間 2021-05-11 23:47:04

1樓:自由客白某

主要防空火炮不是個很精準的東西

目的是為了阻嚇對方飛機進入重要目標區域

打得打不中是個概率問題

當很多火炮形成密集彈幕的時候

二戰時期那種需要地空抵近偵查打的飛機就是再有技巧也沒膽子往裡衝

2樓:絕劍

你是說電影吧,那個是為了凸顯電影的緊張感而已。事實上日本航母上的放空火炮威力很有限的,再說了,日軍當時沒有裝備雷達,在俯衝轟炸機攻擊之前沒有發現美國飛機,從俯衝轟炸機攻擊到炸彈命中,這麼點時間根本不夠防空火炮開炮。

3樓:McFate

為了還原史實(滑稽)。

日軍的防空火力遠沒有電影裡描述的那麼密集,事實上日軍的防空火力是二戰主要參戰國中最差的之一,而中途島的飛機基本都是被戰鬥機打下來的。如果你常玩戰爭雷霆之類的遊戲你能有更直觀的認識

這電影只是為了藝術效果才整成這樣。

4樓:

那炮火再密集也是人來操控的,命中率極低,不像現在的機槍可以自動雷達鎖定目標打飛彈。

而且當時日軍的炮彈沒有延遲引信技術,就是發射後在敵機附近通過電磁感應才觸發的技術。

5樓:哞哞哞

還有乙個原因,機器不是人,不是挨一發子彈或者彈片就躺倒不動了!那些執行戰略轟炸任務的轟炸機經常混身彈孔的返航了,即使魚雷機或者俯衝轟炸機沒那麼扛艹,中幾發或者幾十發小口徑還是沒問題的!

而且海戰中,為了及時躲避魚雷和炸彈,艦與艦之間往往拉的很開,當俯衝轟炸機集火一艘航母的時候,護航的驅逐艦並不是貼身靠著航母,造成防空火力其實並沒有電影中展現的那麼密集,或者說即使其他護航船只的防空火力拼命往航母這招呼,等子彈飛到了,也是強弩之末了......

6樓:陳麥麥

那防空炮指揮乙個人,瞄準的是乙個人,操縱的是另外兩個人,射擊的是另乙個人,純粹在瞎打,射速又慢,又要換彈夾。就好比CS裡面三個人操作一挺重狙,乙個人指揮,乙個人閉著眼睛控制滑鼠,另乙個人閉著眼睛負責按射擊。跟虎口脫險裡面那個鬥雞眼士兵一樣,怎麼可能打得中。

7樓:明斯克的歷史發明者

相比於美軍的127mm高平炮、76mm高射炮、40mm博福斯、28mm芝加哥鋼琴、20mm厄利孔、12.7mmM2組成的完善防空網(甚至出現亞特蘭大級、伍斯特級這樣的主炮防空巡洋艦的極端例子),日軍的防空火力就顯得羸弱不堪,突破了戰機和少量大口徑高炮之後就只有九六「神炮」這樣的難堪大用的半殘廢。電影裡面的日軍防空網已經是強化後的了。

加上二戰時期除開美軍不甚可靠(但仍然足夠驚豔)的VT引信,小口徑高炮依賴直接命中,而大口徑高炮需要預估敵機位置設定好時間引信空炸靠彈片殺傷(美國最後的防空巡洋艦伍斯特級有一套精巧複雜的裝置能夠在炮彈入膛前最後一刻設定引信,但是效果仍然遠遠不敵VT引信)。

俯衝轟炸機俯衝時速度高度急劇變化,加上來襲方向是難以直射的準天頂,自然生存率會稍高。

8樓:conneranthony

9樓:咕嚕

美軍轟炸日艦隊,

第一批是菜雞的中途島陸航,他們沒有水面轟炸的經驗,編隊做的也不好。表現就是幾架一編隊幾架一編隊的飛來了。襲擊效果沒有。

意外的收穫就是讓日艦隊手忙腳亂。為後面的海航創造了絕佳的機會。

等著日軍把這批菜雞陸航打完之後,正牌的海航轟炸機就來了。這個時候日艦剛從混亂中出來,零式還要降落補充。更換的魚雷炸彈丟了一甲板,最終造成覆滅的結局。

所以美軍的運氣固然重要。但是不怕死的勇氣依然是有的

10樓:jusalun

因為他們是窮逼帝國主義,炮彈算錢的,每一發都得省著打

二戰也只有日本這種炮彈算著花的

君不見第八航空隊空襲德國,那戰損率高的

11樓:「已登出」

日本海軍向來不重視防空,尤其在雷達這塊,幾乎沒有,雖然他們很早就大規模應用航母,但日本海軍還停留在一戰的大炮巨艦思維,所以帝國海軍看似人多船大,但發展思路和作戰方式和美國還是不能比,因循守舊習氣嚴重,同樣是島國同樣是依賴海軍,和英國佬新發明層出不窮相比,日本不過是條叫的比較兇的小狗。

12樓:gyk

這有什麼?人翔鶴一航戰艦攻隊軍神「雷擊之神」%以上的魚雷命中率,自己的魚雷(包括自己本人)更是直接命中大黃蜂號,所以說不要小看美日雙方的海航飛行員在太戰的各種超神發揮(雖然日海航這戰後元氣大傷,z作戰的老飛們基本沒幾個了).

13樓:無語僧

視角問題吧!去看下男人們的大和!視角開在博福斯高炮炮組這一邊的時候,就會對高射炮打蚊子這句話有乙個極其直觀的認識了!

豈止是打蚊子啊?簡直就是打蚊子啊!啊啊啊啊啊啊啊!

看天上烏央烏央飛過來一片,等你測高計算調引信裝填瞄準……操他媽!去哪了?突然有人喊,就在那!哪呢?那啊!等把頭扭過去,就只剩下鳴炮歡送了!

14樓:韓法正

如果想體驗一下的話,我推薦去打一打戰爭雷霆裡歷史或者全真模式(這兩個模式全靠肉眼索敵,自己估計提前量)下的二戰用的防空炮,這東西難用的一批,我反正只打下來過跟我對頭的飛機,別的基本沒戲。

15樓:平老虎

有一本書叫做《斷劍——中途島海戰尚不為人知的真相》這本書,希望對二戰感興趣的朋友都找來看看。

其中第十三章寫到:

加賀號是當天唯一一艘擊落過美軍俯衝式轟炸機的航母。

可見電影對日軍的炮火誇張得非常厲害而已。

16樓:司馬礿

日軍二戰防空根本問題主要還是有足夠質量的高射機不夠,94高射機這種能達到堪用水準的玩意產量不過百,驅逐艦除了秋月都沒得。簡單地說就是火控問題。

誰真以為美國佬那mk12有多好那都是呵呵的,那破炮是硬體不行軟體補,火炮系統不行火控補,本質上就一前博福斯時代的產物……

最後總得來看,整個二戰,usn在太平洋,防空攔截戰果比例接近1:1:1(127:40:20)……

17樓:mappy61

你看到的這麼密集的都是大口徑高炮,大口徑高炮直接命中飛機的概率是非常低的,基本就是撞大運(其實小口徑高炮命中率也差不多,但人家射速快打的炮彈多,總能中那麼幾發),所以大口徑高炮靠的是破片殺傷,但怎麼保證在飛機附近引爆就是問題了。

二戰日軍用的都是延時引信,就是設定那麼乙個時間,炮彈打出去飛了那麼久,估計該到飛機邊上了,好,爆。說實話,這基本還是撞大運。

18樓:Vic

看看wows 裡面日系戰艦的防空效能就知道。ijn 根本不可能出現電影裡面這種火力密度。

就憑 15發彈匣的96防空炮?

19樓:瘋死沃

真實的情況是:

1、防空炮火並沒有那麼密集,電影誇張了。

2、擊落美軍飛機的,絕大多數是日軍的零式戰鬥機。

3、美軍前幾批魚雷機的貼水面低空進攻,將零式吸引到了低空。

4、美軍俯衝式轟炸機(主角)從高空俯衝下來時,才沒有受到零式堵截。

思路是不是一下就清楚了?

20樓:貝殼

說實話船在動還是在上下左右晃動,戰艦還在不斷做規避動作,瞄準全憑經驗做提前量,飛機在遠處就是個點,飛近了相對速度又巨大,而且還會躲。口徑小的威力不夠射程又近,口徑大了不是射速慢就是裝彈慢,俯仰方向又是靠別人手動調整瞄準更難了。

你說這命中率能高麼,這還是大白天天氣好的情況下,要是碰上陰天高海況的時候就完全看臉了吧。

魚雷機要低飛還要湊近了放雷可能還好打點,俯衝轟炸機這簡直就是放大招了。

21樓:

日本人沒有中口徑高炮,96神炮的最大射程再遠一點正好是俯衝轟炸機的標準投彈距離,也就是說別看電影裡面打的熱鬧,那彈幕是根本傷不著俯衝轟炸機的(除非菜鳥飛的太低)

22樓:翎上

首先電影裡的防空火力密度大概是歷史上(特別是IJN的歷史)的十倍特別是那個追著SBD炸開的彈幕明顯是VT炮彈的特點歷史上啥個情況呢大部分中小口徑高炮無法實現90°射擊換句話說天生防不住艦爆騎臉大口徑高炮能防的也沒幾個(eg.美國MK12可以) 中小口徑高炮其實對艦攻的殺傷更加有效對於艦爆基本都是後效殺傷:人家騎在你臉上x都拉完了你才能打到他

也就是說屌炸天和歐皇麥切進去的時候基本沒有能傷到他們的東西那麼防艦爆的正確操作是什麼?

1 呼叫戰鬥機可是被騎臉那會零戰全在低空根本沒有反應時間2 呼叫僚艦火力支援利用其他護航艦艇的防空火力對艦爆進行殺傷但是呢...日本人的防空你懂我意思吧

效能優良的長十高角炮還沒大規模列裝(說的末期大規模列裝了一樣) 本身廢拉不堪的九六神炮還被同時賦予了別人家中小口徑高炮兩種炮組完成的任務那防得住才真是有鬼

某種意義上講IJN是USN在航母運用方面的老師 USN從此改變了以往分散航母的作戰方式轉而集中航母和護航艦艇以乙個大型TF為單位(混編往往有三艘以上的航母和一票工具人BB CA CL CVL等協同作戰) 然而這一操作就對艦隊防空能力有很高的要求不然被逮著就是一鍋端——中途島就是最好的反例:雖然日本人集中了他們的航母但是因為廢拉的防空能力導致航母被一鍋端

23樓:加賀改二戊

日本的防空火力其實不如電影中那麼密集,而且比較老舊。主要是電影為了視覺效果,所以將日軍的防空火力拍得如此密集。

像這個著名的25公釐高射機槍,在實戰中要動用大量的人力,可是效率低下,非常奇葩。

如果歷史上的日軍真的有電影中那麼密集的火力,日軍的戰果可能會相對好一點點。

24樓:葦名一心

別瞎雞兒分析了,很簡單啊,因為歷史上欽定這倆貨不會死,導演就怎麼衝擊視覺怎麼拍,就是迎著全艦防空火力懟……我實話說,按電影裡那種遇事不決俯衝轟炸的打法,別說二戰飛機了,解放軍的殲20也得白給,電影裡那種火力密度真的被誇張了

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