想做概念設計,該選中傳動畫還是央美造型

時間 2021-10-30 21:23:34

1樓:

概念設計的話比較個人推中傳,央美或許可以讓你的基礎更進一步,但概念設計上可以說是空白,而中傳動畫學院裡面不只有動畫,還有遊戲策劃和概念設計方面的教學,這類教學可以算國內最好的平台 (隔壁北電相比而言更注重影視),估計甚至可以只靠不同學科的學生們做出一款完成度不低的遊戲或動畫 (遊戲設計專業更是國內屈指可數,三國殺便是遊戲系第一屆畢業生做的)。另外中傳和日本的一些頂尖藝術學院以及法國高布蘭都有合作往來,想要去這些國外頂尖大學留學中傳的平台肯定更好更容易 (大廠內推似乎也蠻多,暴雪、育碧、tx、wy、yj等等)。

但如果想往更高層次走的話,還是推薦歐美的各個設計學院,諸如美國的ACCD,OTIS,Ringling等等,歐洲的話主要英國的LCC,亞洲除了國內還有日本,國內就是上面說的中傳,日本概念設計這方面了解的不是很清楚,但日本的設計除了在日本,其他國家很難吃得開,總的來講,雖然近幾年國內革新多開始進步,但歐美的概念設計體系還是更為成熟,但貴也是貴的肉疼。

2樓:艾斯

我自己是學的雕塑,畢業多年之後開始做角色原畫。個人覺得常年的基本功練習對我學習原畫幫助很大。反而很多學動畫的同學,學的東西很少有用得上的,而且基本功也沒有提公升。

相較之下,我覺得走純藝應該是更好的選擇。

就是不知道題主說的是影視概念,遊戲原畫還是動畫原畫。這裡邊差別還挺大。據我所知國內目前針對角色原畫的完善的大學課程是沒有的。建議走純藝之後,大學裡報個靠譜的網課學習。

附送一張排雷圖

3樓:

不要去動畫,看上去動畫好像離概念設計近一點,其實千差萬別,教的東西落後市場幾十年,而且作業賊多,你花錢報網課都沒空學。

選造型吧,起碼功底更紮實,對學概念設計更有用,概念設計另外報大佬個人小班學唄,人家那都是行業頂尖,一線專案經驗,不香嗎,幹嘛選動畫曲線救國?

大學就算開設概念設計的專業也未必教的能有人家教的好,老師未必有人家牛X。

4樓:雅思紅寶書

不負責的推薦一下中傳動畫,並非在兩所學校就讀過,但是接觸過,央美純藝術類氛圍比較濃重,去看過幾次畢設展,沒怎麼深入接觸央美的學生,作品比較高,我本科期間跟中傳的那邊學生老師交流的比較多,動畫學院很屌的,幾乎每年遊戲畢設動畫畢設都去看,傳媒大學跟遊戲產業對接的也比較熱絡,更接地氣,辦學很成熟,總之,氛圍很好。但是動畫學到後期會占用你特別多的時間,尤其是畢設,那邊學生肝的都虛脫了。

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