我是乙個大三學生,想將來從事軟體開發尤其是遊戲程式設計之類的工作,有哪些方向?

時間 2021-07-13 08:59:43

1樓:吳筱軍

不管考研還是直接工作, 基本流程應該都是:

1. 選方向

2. 學習

3. 工作

方向:選擇客戶端/服務端,客戶端主要就是面向介面,服務端主要就是面向資料。

然後是類別, 端遊/手遊/頁遊

學習:首先,我是比較贊同考研的。目前基礎一般,能去大廠的可能性不大,通過考研深造幾年挺好,關鍵是要堅持學習。

這樣可以把基礎打牢,什麼計算機原理、作業系統、圖形學、計算機網路、高數、線性代數、資料庫、等等都學起來。

如果是直接工作那就先放下這些(將來還是要補的),先讓自己能幹活,比較公司招你是為了幹活。根據自己的方向選一門遊戲引擎開始學習,如Unity3d、cocos2dx、虛幻引擎、白鷺等。然後根據引擎選擇合適語言學習。

基本結構是遊戲引擎+語言+指令碼語言,如Unity3d、c#、lua; cocos2d、c++、lua;

另外資料結構與演算法得跟上。再有時間就開始補上面放下的東西。

工作:考研就不提了,看你後續學習。

直接工作嘛,正常就是大三學習一年,大四找工作,找到後到公司實習,畢業去公司開工。

也可以大四找個實習,然後主學習,畢業再找工作,這樣或許能找個更理想點的工作。基本原則就是:盡可能去大廠。

大三學生,金融專業,想將來出來做生意,很迷茫,我不想過著辦公室裡的生活,真誠指導下將來的職業生涯?

威震天 想做生意的話,現在就可以嘗試著動手去幹了,找找校園裡有哪些商機,制定可行方案,然後動手去試著做。不要只是一直想幹某件事卻不去嘗試,你不去試一試,怎知自己適不適合,喜不喜歡。最重要的是邁出去第一步,推動事情的進展。至於是學什麼專業的,這個並不重要。 有用嗎 說實話,做生意和專業不能說是沒關係,...

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乙個大三學生整天除了上課之外就是對著電腦一直玩到深夜,你怎麼看?

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