這五件事,讓我突然不想畢業了

時間 2021-07-11 09:37:41

1樓:

先貼上一段攻速的計算方法。

IAS即攻擊速度提公升(Increased Attack Speed) 比如振奮寶石加55攻速就是加55%IAS

攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/遊戲秒比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。

基礎攻擊間隔是定值,也就是1+ias和每秒攻擊次數恆成正比,把1+ias用as指代,每秒攻擊次數就是as/基礎攻擊間隔(你可以看成每個英雄天生自帶100點攻速,把100加到攻速上就是as,你也可以把as看成另一種意義的攻速)。

再說乙個計算dps收益的方法。dps=攻擊力*每秒攻擊次數。假如你的攻擊力提公升了x,那麼dps提公升的百分比為(x/原攻擊力)。

再說攻速,攻速提公升y的話,提高的百分比是現在的每秒攻擊次數/原每秒攻擊次數,上下約去乙個基礎攻擊間隔,就是(y/as),跟攻擊力的計算方法其實是一樣的。

分子相同的數分母小的大。也就是當攻擊力大於100+ias時敏捷腿收益高,反之是力量腿收益高

前面說的的確實只是理論基礎,放到實際中說攻擊次數直觀一些。

由於攻擊力和野怪情況的血量很多。所以具體的數字是沒有意義的,統計區間才有意義,這是攻擊力80的情況下野怪血量不同時能否減少攻擊次數的統計。

設攻擊力為120,ias為60。野怪血量為x,原來攻擊次數為k,那麼當10k能夠抵消一次攻擊,也就是120的時候就能減少一次攻擊,所以k>12,也就是1440血以上時一定能減少一次攻擊,當10k<120的時候,如果10k能夠把原來最後一刀的血量彌補,那麼也能代替原來的最後一刀,也就是減少一次攻擊次數,如果不能彌補,則不能減少。由於血量和攻擊的不確定性,原來最後一刀的血量可以看成0-120的乙個隨機數p,減少一次攻擊的概率是10k/120,k越大,則在p的每乙個可能的統計上,10k大於p的情況越多,也就是10k越可能抵消最後一刀。

取p的平均數60,對應的k為6,120*6=720,也就是你在720正負60的範圍裡取乙個數,能抵消和不能抵消的概率是相同的。跟上面這個圖對比一下,結果跟理論是符合的,攻擊力的浮動可以等效成血量的浮動,也能用這個計算。

也就是敏捷腿帶來的速度提公升是10/160=6%,力量腿減少攻擊次數的概率是10k/120,乘以帶來的速度提公升1/k,最終為10/120=8%,這也就是1樓的算式。很多人認為的攻擊力高兩刀砍死野怪的情況下很多時候不能減少攻擊次數,但是這時候減少一次攻擊次數就能帶來這一次50%的速度提公升,概率低了但速度提公升的比例增加了,所以不管攻擊力怎麼變,總體還是符合上面的公式的。

以前在貼吧寫過這個帖子。

2樓:刻薄怪

要看你幾下打死野怪啊如果切成力量腿多給你的攻擊力能幫你少A一下清掉camp 那肯定是力量腿不然就是敏捷提攻速

不過這也太細了吧

葡萄酒小白,知道這五件事就開喝吧!

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