這張同人立繪存在哪些問題?

時間 2021-06-30 11:37:09

1樓:阿千一馬當先

人體不對。比例失調是一方面,動態也不和諧。

在你的基礎上改了下。可以多增加一下畫面上的流動性,飄起的頭髮和衣服,可以讓畫面更好看。

2樓:不要叫我動哥

從頭到腳拉直線都有9個頭了,站直怕不是有十幾頭身?

有足球小將那味兒了~

現在的日系二次元審美很少畫這麼誇張的比例了,九頭身都不常見,

國風的倒是有一些,但也比較少,

基本都是7-8頭,甚至8頭都少了,7頭身主流。

而且斯卡蒂的設定本來應該也才166吧?你硬是給人畫出了2公尺的感覺……

給你改了個7.5頭身版的人體:

比如這個腿:

這腿跟身高對比一下,你不覺得太細了嗎?

再跟原版豐滿的大腿放一起看,

感覺就剩一層皮包骨了,走兩步就斷了怎麼打架啊?

這麼大的胸配上這麼細的四肢,誇張了哈。

所以想畫好得先學會人體比例~

繪學霸:男女個不同!二次元人體的頭身比例

你看這些特效,搞不清楚前後關係啊:

雖然畫了體積,但是畫法錯了,

觀察一下類似的特效是怎麼畫的,比如這個:

正面亮背面暗(不一定,但要有區分),這樣才有空間的前後效果。

簡單的說可以將特效當做一片紙,

先去扭曲它,再讓效果根據這個紙的透視畫出正面和背面:

換到畫特效上就是先用顏色畫出形狀之後,

再用亮色和暗色區分正反:

庵後進行細節刻畫,加入顏色變化與光感光效。

我初學的時候第一次畫特效,就是用的這種方法:

就是這張

這種方法畫出來的特效雖然達不到大佬們畫的那麼精緻好看,但能最快最簡單的畫出效果,至少可以區分一下前後關係,拉開空間距離。

不過記住,特效這些只是用來給畫面新增豐富程度的,

或者說一張立繪之所以好看,一定是建立在好看的設計和刻畫到位的人體上的,最基本的東西畫砸了,特效畫得再花裡胡哨都沒有用。

所以還是好好練習人體基礎吧~

加油哦!

3樓:陳七星

比例還好但是沒有立體感。

可能本身人體就不是很立體,然後光影感覺不是很明顯。這導致服裝也比較平。我感覺這個是最大的問題。

4樓:

人體透視!物品的透視前後關係!黑白關係不明確!

構圖,既然人物大體三角構圖,為什麼外面又加乙個圓形的特效?總的來說,還需要學習很多,先不需要學習如何細化材質,首先把人體透視搞明白,線稿,二分或ao黑白關係搞清楚,再是配色。最後再搞特效什麼的吧。

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