1樓:阿千一馬當先
人體不對。比例失調是一方面,動態也不和諧。
在你的基礎上改了下。可以多增加一下畫面上的流動性,飄起的頭髮和衣服,可以讓畫面更好看。
2樓:不要叫我動哥
從頭到腳拉直線都有9個頭了,站直怕不是有十幾頭身?
有足球小將那味兒了~
現在的日系二次元審美很少畫這麼誇張的比例了,九頭身都不常見,
國風的倒是有一些,但也比較少,
基本都是7-8頭,甚至8頭都少了,7頭身主流。
而且斯卡蒂的設定本來應該也才166吧?你硬是給人畫出了2公尺的感覺……
給你改了個7.5頭身版的人體:
比如這個腿:
這腿跟身高對比一下,你不覺得太細了嗎?
再跟原版豐滿的大腿放一起看,
感覺就剩一層皮包骨了,走兩步就斷了怎麼打架啊?
這麼大的胸配上這麼細的四肢,誇張了哈。
所以想畫好得先學會人體比例~
繪學霸:男女個不同!二次元人體的頭身比例
你看這些特效,搞不清楚前後關係啊:
雖然畫了體積,但是畫法錯了,
觀察一下類似的特效是怎麼畫的,比如這個:
正面亮背面暗(不一定,但要有區分),這樣才有空間的前後效果。
簡單的說可以將特效當做一片紙,
先去扭曲它,再讓效果根據這個紙的透視畫出正面和背面:
換到畫特效上就是先用顏色畫出形狀之後,
再用亮色和暗色區分正反:
庵後進行細節刻畫,加入顏色變化與光感光效。
我初學的時候第一次畫特效,就是用的這種方法:
就是這張
這種方法畫出來的特效雖然達不到大佬們畫的那麼精緻好看,但能最快最簡單的畫出效果,至少可以區分一下前後關係,拉開空間距離。
不過記住,特效這些只是用來給畫面新增豐富程度的,
或者說一張立繪之所以好看,一定是建立在好看的設計和刻畫到位的人體上的,最基本的東西畫砸了,特效畫得再花裡胡哨都沒有用。
所以還是好好練習人體基礎吧~
加油哦!
3樓:陳七星
比例還好但是沒有立體感。
可能本身人體就不是很立體,然後光影感覺不是很明顯。這導致服裝也比較平。我感覺這個是最大的問題。
4樓:
人體透視!物品的透視前後關係!黑白關係不明確!
構圖,既然人物大體三角構圖,為什麼外面又加乙個圓形的特效?總的來說,還需要學習很多,先不需要學習如何細化材質,首先把人體透視搞明白,線稿,二分或ao黑白關係搞清楚,再是配色。最後再搞特效什麼的吧。
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