學影視動畫化有沒有前景?

時間 2021-06-18 07:31:40

1樓:牛刀

沒有,為什麼我說沒有呢?因為在中國沒有形成行業的也太形式,真正的人才需求量也沒有那麼大,所以你才會問這樣乙個問題有沒有前景,雖然中國的動畫已經開始崛起繁榮,但是跟迪士尼動畫比起來還是有差距,能系統教授動畫課程的的本科學校,全國超不過三家。

2樓:肉哥

這個問題還是蠻嚴肅的,看來你這家培訓機構可能不是很系統的教你影視動畫的流程,動畫製作分工,也沒有跟你講一些關於現在行業狀況,估計教你的東西也是寫軟體基本操作,沒有什麼真正製作方面的東西。。。

簡單的跟你講一下吧,影視動畫是分電影和電視,中間又分特效類和動畫類。製作的流程有一些區別,但是中間大部分環節所需要的人是相同的,但是每個環節藝術家所需要擅長的部分又稍微有所取別。也有特效動畫兩個都有經驗,也都可以做的藝術家。

再來講講大環境吧,原本三維動畫,特效最早最好的地方是好萊塢啦,後來澳洲因為政策原因也起來了一些很厲害的公司,像weta。每個國家稅務政策原因,本地貨幣人工成本等原因,現在全世界各地都有好的動畫,特效公司,但是大部分好的公司,和公司總部還是在美國,參與製作的很多還是好萊塢的IP。但是因為這些原因,對於藝術家來講,不在美國本地的藝術家也可以參與製作好萊塢的影片,越來越多鏡頭送去加拿大,印度等地方製作,國內也有一些。

加上國家扶持,中國的動畫行業也在慢慢起來。是需要好的人才的。所以作為乙個藝術家,單純考慮工作和事業發展問題,是有很多機會的。

但是前提是,你需要走對路,泛泛的學習,或者學的東西並不是現在動畫製作上真正在使用的技術,就很難了。加油,我覺得中國動畫還是需要越來越多的人去學習,去製作,才能好起來。

3樓:虛竹

如果你問的是前景:

學軟體和學習製作動畫並不是完全重合的東西,機構教你的只是操作,不僅很多不必要學習,而且大部分還已經過時了。只有自己帶著目標去學習,才能又開心又真的學以致用。

看你的描述,你甚至還不知道喜歡的是製作動畫中得到哪乙個環節,建模、繫結、動畫、特效,這些只是中期,還有美術、編劇、故事板這些前期和合成、剪輯這些後期。

這些環節都了解了解,弄明白自己到底喜歡、擅長什麼,如果短期達不到,就制定乙個自己的長期學習計畫。

如果你問的是錢景:沒有。

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