在讀遊戲相關的大學專業,做過遊戲的demo,大二報過光翼網路班,角色原畫還是遊戲策劃發展前景好?

時間 2021-06-14 02:40:15

1樓:SolarSHAO

我現在是遊戲策劃,女生,也是遊戲專業出身。

推薦考研,學歷高肯定有益,基礎薪水會高蠻多的,人脈也多一些。讀研的時候多去實習(時間盡量長一點),再看自己更喜歡哪個,別人感受和自己感受不太一樣的。

(有時間再補充詳細..)

2樓:缺木

原畫會策劃可能沒什麼用吧,沒見過策劃會從原畫那取經的。倒是很希望原畫會模型動畫技術,不要老畫些現有硬體條件實現不了的東西。原畫是大爺,即使在美術圈子裡,工作比較單純,不會有大量的人頻繁打擾你,和你爭論什麼的。

但是,我覺得遊戲製作的參與感會比較弱一些。隨著行業的發展,相信TA才是美術的核心生產力。會美術的策劃,我們會稱之為美協,現在往往是隨便拉乙個看起來稍微懂美的女策劃兼任。

導致美術叫苦連天,外行指導內行。但換乙個角度,可能大眾審美就是這樣的。作為程式,我更需要一位會美術的策劃。

3樓:行不坐不的蔣川

原畫工資晉公升很快,並且有功夫,有能力去接私活掙錢。如果有底子就不要當策劃了。美術不需要任何策劃能力。

策劃相對來說不管之前怎麼樣,當策劃都只能從頭開始。因為研發公司模式下策劃需要做的更多的都是工作上的事。如果會美術很可能發展成做互動設計。

也算乙個專門工種,但是本質上和遊戲設計師還是有不同的。同理策劃也基本不需要美術的繪製能力。基本審美能力當然得有。

遊戲培訓班出來的,和直接新人入行,沒有太大區別。不要迷信培訓班給的一些提公升就業率,提公升工作能力一類的說法。

研究生入行遊戲策劃,是有利的,畢竟較高的學歷入行大廠更加容易。網易就喜歡招高學歷的策劃。不過同時,那些人做出來的遊戲,真的缺少一些簡單的娛樂性質的東西。

也是好遊戲。卻永遠做了資料的奴隸。

前面有個問題沒回答,策劃應聘不需要作品。但是去之前多網上找找策劃的面試筆試題,最好就是看看那個公司有什麼遊戲。上網找一下相關遊戲的一些系統分析,數值分析的文章。

這些準備可能一點用沒有。也可能讓你成功入職。

最後再選一次還當策劃,不過第乙個工作可能選的更謹慎了。

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