19年畢業,遊戲美術方向該選擇就業還是報班學習?

時間 2021-06-03 23:32:57

1樓:遊戲次世代封峰

看了你的作品,作為學生來說算不錯,但是直接進專案估計難,個人還是建議報個班學習一下,現在的遊戲美術公司要求普遍很高,整個市場基本處於一種公司招不到合適的人,應屆生又找不到工作的現象,主要原因就是現目前在這個行業學校教的內容和公司專案需要用到的東西差別太大造成的。

我接觸過的同學中,接近一半他們大學沒有學Zbrush,還有很多甚至都沒有學3D max的,更不說sp等軟體了,在學校畫的一些2D作品自己感覺挺不錯的,一畢業就蒙了,根本找不到公司要他,zbrush不會,3D max用不精,甚至有部分同學美術基礎都不牢靠,這樣的話想要從事遊戲美術這行是完全不行的。

2樓:Fulgurite-Fyccc

個人覺得工作一年左右,然後業餘時間報班,不去實體班走網課,平時認認真真工作提公升自己。

至於想去網易 TX等,走秋招試一試。等明年春招就徹底不屬於你的了,因為你畢業了。

對於你來說剛畢業能有7 8K,再加上作品,本身實力在新人方面算蠻強的了,沒必要去培訓機構學習,而且專案中也能得到收貨,所以積累專案經驗。秋招去嘗試一下別放棄,即便失敗過幾年在憑能力經驗社招去。

畢業將近一年,該怎麼選擇工作方向?

喻苦哭 建議往6G研發,人工智慧AI方面走。實在支撐不下去可以和我做遊戲體驗師,不花錢一天三四十混個飯錢,不用花費只要每天勤奮一小時 2010中國魚 事業單位合同工?那要有危機感,如果還是選擇公職人員這條線,就繼續在35歲前考到事業編制或者公務員,這個關乎以後的公升職發展空間,同時多學機關公文寫作方...

24 歲,男,19 年二本畢業,剛裸辭沒有方向,希望得到一點大家的幫助?

麻雀 一直沒有勇氣裸辭,也希望自己能夠裸辭,能裸辭也是一種幸福,裸辭肯定也是有原因的,好好篩選,可以根據自己的專業和自己長期的愛好綜合考慮找工作。在找到真正的工作之前,可以幹其他的,以防頹廢哦 像少年啦飛馳 說到底除了努力呼吸之外,就從來都沒為一件事努力過,要麼就繼續混咯,要麼就找個事長久做下去,才...

96年,15級,19年畢業,會計專業,我該何去何從?

憨厚老實人 一本進三線城市我覺得不太理想,還是建議你去一線城市大公司,很多大公司都是校招比較容易,社招門檻就很高!安利你試試平安,在深圳第一的企業,待遇非常好。 黑鷹哈布斯堡 大學很多會計學的女同學都去初中小學當老師了。都是在校就考教師資格證畢業就考編。鄉鎮挺缺老師於是基本都上岸了。能去當老師當然也...