在版本更新文件裡應不應該出現專業術語?

時間 2021-06-01 19:53:12

1樓:

不能因為核心玩家都能看懂休閒玩家不去看,就寫出來這種可能讓人看不懂的術語吧?

畢竟更新日誌是給所有人看的,不是專門給核心玩家看的,就有必要讓所有人都能看懂呀。

隔壁遊戲的說明一般是「我們調整了xx技能的運作方式,使它在xx情況下的表現更為平滑/符合直觀印象」這樣,對休閒玩家比較友好,但是核心玩家可能會想要知道到底怎麼改的

所以我覺得還是那種後面跟個tips的方式最好了,同時滿足了兩種玩家。

哦對了,隔壁遊戲更新日誌裡面提到技能的時候會帶上技能快捷鍵和圖示,對於不記技能名字的人來說還蠻友好的。dota2有兩套快捷鍵,怎麼寫這個還希望可以好好設計一下。

2樓:

這個問題很有意思。

首先偽隨機這個詞好不好?我覺得不好。為什麼不好?因為在遊戲中從來也不會有真隨機,計算機中的一切所謂隨機行為都是人為模擬出來的。

那這個詞放在這裡好不好?我認為好。

大家可以閱讀下面的文章。

偽隨機的上位和真隨機的逆襲 - Something about Everything - 知乎專欄

簡單的說,這個詞在Dota中已經用了很多年了。其實偽隨機的話題再說下去就跑題了。我相信題主的問題不是針對偽隨機這個詞,而是說「專業術語」。

那麼什麼是專業術語呢?我不禁想要改編知乎上經常出現的一段話了:

一切我早已知道的術語都是理所當然的

一切我不知道的術語都不應該出現

我先不給Dota更新日誌洗地,我們先說說上面 易穎 所提供的英雄聯盟更新日誌。作為乙個幾乎不玩英雄聯盟的人來說,我看這個更新日誌的時候會對以下詞彙產生疑問

傷害收益係數

嘲諷耐性刻度

風箏團隊框架

Ping值槽

對於你們來說非常淺顯易懂的更新日誌,對於我來說依然有很多不理解的地方。這就是不同玩家看同一片更新日誌的差異。

回到Dota的更新日誌中來說。我曾經帶過乙個女生學Dota,在教的過程中時不時會蹦出一些詞彙,讓她完全無法理解:A地板、暴擊、吸血、兵線、前搖、仇恨、碰撞體積、持續施法。

你所熟知的這些詞,對於乙個新人來說,完全就是陌生的專業詞彙。這個度是很難區分的。暴擊需要在更新日誌中解釋嗎?

吸血需要解釋嗎?如果你不和乙個新人解釋,你覺得「兵線」指的是兵相會的位置還是兵走過的路線?

2023年4月29日的更新 Dota 2 - 滌塵送春更新 第一次出現了關於偽隨機的更新。其中的表述是這樣的

我不知道這樣的闡述能不能滿足大家對偽隨機的理解需求,我更不知道這樣的闡述是不是需要每一次都出現在更新日誌的詳細說明中。作為乙個從Dota1時代就出現在遊戲中的名詞,他和我上面所說的那些Dota術語一樣,早已成為了這個遊戲文化的一部分。和暴擊吸血一樣,沒有任何高低貴賤之分。

當然了,我上面所說的都是廢話,對待國內的網際網路使用者,就需要向對待猴子一樣,這是你們早已經證明的真理,我認輸。而像這種在中文中使用英文括號的錯誤,估計在你們眼中也是相當無關緊要的。

3樓:命運sniper

結論:可以出現,無傷大雅,但是有更好更nice的表現方法,只是工作人員懶不想那麼弄

其他答案裡有說到,最好的方法肯定是「巨力重擊的觸發現在使用偽隨機」,然後後面乙個小問號,滑鼠移動上去會顯示「在總體觸發機率不變的情況下,減少連續觸發和連續不觸發機率」

我記得,dota1時期的更新日誌裡,都是使用了這種「展開詳述」的方法,我印象較深的一次是,隱刺的隱身被動改為了只有攻擊才會顯形,使用物品和技能不會顯形。然後後面乙個展開描述是,使用大招閃爍突襲到敵方單位由於會進行攻擊所以會顯形,閃到友方單位不會顯形。

當然,像偽隨機這種詞,第一次加入(好像是斧王的反擊螺旋)時是詳述了的,後面再出現也就一筆帶過了,這個符合常理。

很多人玩遊戲只是圖個樂,更新日誌又臭又長,裡面能讓人虎軀一震的大改動只佔少數,絕大多數都是數值方面的平衡性改動,會認真看更新日誌的都是硬核玩家,這類玩家自然不需要你對偽隨機做過多解釋。

但是不能否認,這個問題有更好的解決方案,就像前面提到的加乙個展開詳述小tips就行了,至於為什麼工作人員懶?這個我並不見外,如果工作人員不懶,DOTA2會比現在好很多。

4樓:赤霧生

多謝題主提出的寶貴意見,更新文件更加親民是應該的,畢竟不是所有玩家都了解過技能機理。

裂魂人的巨力重擊現在觸發的更加平均了。旁邊加上小問號,點開顯示偽隨機相關解釋說明,這樣應該會更好一點。

5樓:方可

我覺得不用偽隨機也不好形容吧,難道換成Pseudo random嗎() 乙個版本更新日誌已經又臭又長了,還要對名詞一一解釋的話,長度太美我不敢看。

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