星際2為什麼重做,改良一代的畫面,人性化操作不行嗎?就像dota2繼承dota一樣

時間 2021-06-01 06:58:15

1樓:狗蛋

回題主,最近暴雪將發布星際1高畫質重製版,明說是針對南韓市場,但實際上官方支援12種語言,也就相當於大家都能玩了

但是為什麼只有南韓?因為只有南韓的sc1競賽體制還活著,sc1直到現在還在南韓有巨大的受眾人群,包括很多中學生年齡段。所以重製sc1在南韓市場是非常有必要的

而從全球範圍來看,玩家對於sc1重置的渴望並不及一部新作,這可能也是暴雪為什麼不會讓星際2變成sc1(1)的原因吧

2樓:

星際1,2、DOTA1,2都有玩。

其實問題本身就是有毛病的,DOTA1和2根本就是2個遊戲。同時SC1,2也根本就是2個遊戲。

DOTA由於物理引擎的不同,彈道以及物理碰撞等最基礎的東西都有很大不同。星際一樣,只要換引擎就有所改變。

如果說是兵種變化,那DOTA還會有各種版本補丁和新英雄,只能說是製作者認為的這才是他理想中的遊戲

3樓:王守辰

做遊戲也是為了賺錢,重制乙個高畫質版星際1,利潤從哪來?賣點在哪?

反正我是不會掏錢去買高畫質重置版,我寧可還玩低畫質的星際1 。

DOTA2是乙個網路遊戲,而星際1,由於競技性過高,難度過高,已經無法和現代的網路遊戲一爭高下,所以相當於是乙個單機遊戲。單機遊戲想要賣錢,以星際1的內容來說,只能靠賣新的CG動畫了。這一點確實是有吸引力的,但是星際1的CG動畫如果全部重新做一次,成本太高,遊戲內容本身又沒有新東西,完全就是星際1的內容,不像暗黑3之類的「單機遊戲」那樣能保證有足夠客戶購買。

所以暴雪沒有重做星際1也是比較合理的選擇。

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