工業設計有想法後手繪更重要還是軟體更重要?

時間 2021-06-01 04:47:39

1樓:咚東東東東東

都重要當你有乙個idea的時候,用準確手繪表現出來,後期建模的時候也會輕鬆很多

一位手繪好的設計師,設計水平都不會太差。而且是裝逼的重要技能,也是面試加分技能。色彩能力也要好。

2樓:工業馬賽克

其實對於乙個產品來說建模完成了還有好多事情要做請看Nendo佐藤大的手繪

簡單的線條加上注釋,講明白乙個產品

其實手繪和軟體都是為了表達設計,但是國內的工業設計教育太注重這種形態的表達了,你問我手繪和軟體哪個更重要?我只能說都不太重要,需要才重要,假如你是自己做產品,手繪能表達清楚就手繪重要,假如你在職場中跟下游產品公司合作,需要他們看懂你的設計,那就是軟體重要。

不同場景,結論不同,但無論是手繪還是軟體,都只是整體設計的一小步,更需要多讀設計思維的書籍,更需要把你的草圖用材料做出來。

3樓:lemon soldier

手繪和軟體都只能排在動手做模型之後。手繪只是表現idea的第一步,做模型才能真正對空間,細節有真正的感受。軟體是你的最後一步。

4樓:田衝

感覺都重要,雙管齊下,但是感覺手繪是根本是基礎,就像是先要學會走路,才能使用代步工具自行車、汽車等,所以還是要好好的學習手繪

5樓:汪小露

都重要,手繪展現的是行雲流水的想法,就像說話一樣。而軟體則是更精確的表達,像用word打字。其實到現在才發現想法最重要,有想法後再糟糕的手繪也會得到認可的把。

好吧,其實努力學習最重要,缺什麼補什麼唄。題主這樣問是想偷懶不學麼

6樓:hao Lee

手繪,軟體都很重要,但是試作實物最重要。

手繪,軟體在設計過程中各有作用,不可輕視。手繪更容易掌握大體形態和動勢,產生想法,而軟體更為精準並直接關係到最終作品。但是無論是手繪還是軟體,本質上都是試圖在2D平面(紙張,顯示器)上表現3D物體。

工業設計的最終目的是應用於3D空間,所以無論手繪畫得多麼精美,渲染得多麼漂亮,在表現方法上仍然不敵3D的試作品。很多問題只有在試作品中才能得到發現

舉個例子,前幾年做的紙板兒童玩具:犰狳

手繪草稿,花了不少時間研究配色。

試作品1,2,3號,直到3號為止,一切都合乎預想,雖然模型粗糙,但是搖搖晃晃能攀能爬很好玩。

自信爆棚,用軟體計算平衡配重,強化結構,開始搞成品:

最終成品,好看吧,看起來好玩吧,各位客官有沒有想鑽進裡面玩玩的衝動呢?

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其實最終結果很不理想,幼兒園的小孩子們來測試的時候雖然對這個表現出了非常濃厚的興趣,可惜產生了不少問題。

1,尺寸過於巨大,小孩子無法同時握住兩邊。但是做小了呢,又缺乏趣味性。

2,超重,小孩子搖不動。更不用提若是商業化做成金屬材質了。

3,同樣因為超重,具有一定危險性,不適合作為兒童玩具。

4,為了美觀而設計的紙管間距過大,小孩子無法攀爬且有危險性。

5,由於外觀的不確定性,讓家長對此玩具產生安全上的不信任感。

6,從很多角度來看形態都不甚美觀。

如果是作為工業設計剛入門的學生,這些問題在手繪和軟體階段幾乎完全無法察覺。簡單一點的試作品也很難察覺。只有做出原尺寸的試作品,才能得知問題所在

順便說個軼事,索尼的設計師們頭幾年來做過演講。都是老前輩了,做磁帶WALKMAN和CD那一代的。帶來的東西裡手繪沒幾張,軟體渲染和CAD圖沒幾頁,試作品裝了整整一貨車

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