工業設計一定要會數字板手繪嗎

時間 2021-05-10 01:50:36

1樓:Laoxunan

大二學生強答一波:個人認為是需要的。

找型 (sketch) 的過程手繪完全可以代替Sketchbook pro之類的軟體,但是在出2D效果圖 (render) 的時候手繪板肯定必不可少。

在學校學手繪的時候,老師專門提到過乙個思路:3D轉2D。意思是在建模渲染的過程中,很多細節會消耗大量的時間,比如指示燈、插口、按鍵、嵌邊等。

這時候渲染乙個大概的造型再放到PS裡增加細節可以大大提公升效率。

這個遊戲手柄的設計用的就是這個邏輯:在rhino中建出大概形狀,在sketchbook pro中勾邊,最後去PS裡畫出效果圖。(我很喜歡sketchbook中的各種尺,勾線的時候有種滿足感)

目前畫我效果圖還是需要參考建模的渲染圖導致效率很低,很多PS的工具也都不是很熟悉,所以還需要多加練習。

2樓:巴別魚

要看你做那類的設計,如果是是造型豐富一點的,板子配合 Sketchbook Pro 就會是非常好的工具,因為形態是要慢慢找的。同樣時間你絕對可以出更多的方案來自我檢視。

針對問題第二點,板子隨時可以上,除非你想往繪畫發展。我覺得板子比紙上難度低太多了,利用Ctrl+Z 可以不斷地找一條線。外加圖層,可以從很糙的圖公升級效果。

更別說對稱工具了,標尺。你也可以自定一些模板,如果需要一些結構比例也可以直接新增進去作參考,不用列印。還有一點,也可以出五六個只是在某一細部做調整的圖對比的方便。

注意:就我個人來說,手繪板上不太能出想法,我習慣就是會在紙上畫一些構思(非常的糙的),構思差不多了上 SBP。

建議:低配Wacom就夠用,應該是1000出頭那款。

3樓:nailstand

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