戰艦少女r中新的防空計算機制將給遊戲帶來什麼樣的變化?

時間 2021-06-01 02:55:12

1樓:Ray丶工會

b25大量持有者表示目前沒什麼感受,但驅逐躲航母體驗極差...平時吸引航母火力的掃把星這次瘋狂表演還是全副武裝的情況...

2樓:

大佬們還沒有給出比較可信的結論。個人從官方公告和近期體感中略微談及下自己的感受,拋磚引玉。

官方公告中,提及——小型船堆防空,更能在開幕下無傷,但是一旦被擊中,受到的傷害大概會較以前高;大型船堆防空,開幕下依然容易被擊中,但是受到的傷害會更少;中型船樣樣松,樣樣通。

簡單來講,防空值現在和閃避值一樣會吃船型補正了。

另乙個改動——防空效率,我簡單從體感上給乙個肯定不準確的結論。

一些常用的輸出主炮現在在開幕下對水面艦隊的支援不如一些雜牌裝備;

價效比上,同火力輕巡炮強過重巡炮;

因為PVE中的Abyss艦隊帶的裝備非常雜亂,所以對航母編隊的抵抗力變得很強(炸逼隊不容易炸乾淨了);

打撈的鋁耗看似上公升,實際變化不大(以前彗星神教,現在為了炸乾淨帶飛龍景雲鋁耗也沒有變得讓人無法接受)。

復讀一下NGA的結論就是

艦隊低防空的船現在也能帶到高防空壓力下的圖了。(不沉貓史詩級加強!)

SS勝才出的船,打撈難度加大了。(或許復合開幕才是未來?)

需求的裝備階級提高了。(從二戰水平一下子提公升到冷戰水平。)

改機制是好事,但是要適應,恐怕還有很長一段路。

3樓:Enozomuprise

還沒有具體測量過資料。用大量體感和其他人的描述的出結論。

1、鋁耗。用同樣的配置打低階圖,鋁耗有明顯的降低。

2、傷害。高階圖中原先的飛機全部掉檔。原先配置對大型BB的開幕轟炸和炮擊傷害大幅度降低。

對我方而言就是可以硬吃很多對方的轟炸,但大型船隻(無論是美系防空怪物還是航母大隊中的航母)會吃非常多的擦傷,導致進BOSS基本就丟了滿血保護

3、閃避。深海DDCL上天。

4、裝備。防空炮對於船隻的加成非常大,隊伍中大量存有防空炮時對空會改善很多。問題就在於大炮隊沒有這麼多防空炮。

4樓:南小鳥

彗星應該是沒用了

BTD未知

無腦B25過圖是不存在了,起碼一票深海DD的陣容你別想CV洗地了鋁耗有所降低

小船被炸要麼GG要麼MISS,擦傷別想了

大船一發勸退不存在了,但是慢慢蹭你血量很討厭,與其門神被蹭到勸退不如出發就勸退來個乾脆的

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