《戰艦少女R》中對潛作戰是如何計算的?對潛裝備應怎樣裝備?

時間 2021-06-03 18:01:50

1樓:

卸腰。本身並不太懂,上網查了查。還請不要介意。

基本攻擊力(向下取整)=SQRT(自身反潛)*(11+裝備反潛)-裝備反潛*3-30

戰前攻擊力=基本攻擊力x船損補正x彈藥補正x陣型係數x晝戰係數當戰前攻擊力<150

傷害(向上取整)=戰前攻擊力x暴擊判定-被攻擊者裝甲當戰前攻擊力》150

傷害(向上取整)=[SQRT(戰前攻擊力-150)+150]x暴擊判定-被攻擊者裝甲

2樓:yjxgjkk

目前的反潛公式大體來講是三部分,

自身反潛值,提供基礎反潛傷害(不高),一定程度上決定反潛命中率,當然命中率本身跟等級有關反潛值又隨著等級成長。

投彈器提供額外的固定高額反潛傷害,聲納則是提供命中和乙個額外的反潛加成係數(聲納反潛值除以10),所以你等級/自身反潛過低的船隻只攜帶聲納是沒有意義的,基礎數值太低;同時一級船在聲納+投彈的情況下也能有很高的反潛傷害。

通常來說帶裝備效率(紫聲納+紫投彈為例):

單聲納小於單投彈器小於雙投彈器遠小於聲納+投彈,在攜帶第三件反潛裝備的情況下聲納受益高於投彈。

另外有一些特殊加成反潛值的裝備,土豆的反潛值參照投彈器公式,偵察機則參照聲納公式,而轟炸機的反潛數值目前似乎並沒有什麼明確的效果,可能僅僅是加成到自身數值上吧。。魚雷機應該是大致類似投彈器的機制。

3樓:裴仁布

攜帶「反潛裝備」時,反潛傷害值的公式會發生變化。直觀地講就是能炸得動了。

有點兒類似於乖離裡的刀卡,本身傷害(反潛值)並不需要太高,關鍵是給buff卡(船自帶和非反潛裝備上的反潛值)提供乙個輸出口徑。

因此,只要你反潛值夠高,哪怕是綠皮的投彈,也能打得潛艇找不著北。

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