如何評價戰艦少女R自無畏之海活動後對活動內容的優化與改進?

時間 2021-06-05 12:11:52

1樓:

我覺得我在主吧上諫報告帖子裡的某位的話說得對:活動的改進,至少說明了幻萌不會在短時間內放棄這個遊戲,幻萌不再是混吃等死,我們還是可以期待這個遊戲的。

ps:我那帖子今天被刪了,估計是因為昨天跟乙個對艦C和南風惡意滿滿的某人懟的太瘋狂了。不過也沒事,帖子裡總的來看,雖有罵我的,也有不理解我的,但是支援我的還是占多數的。

所以我並不會很失望,因為我還是知道大多數人還是能好好說的。

2樓:

目前的回答大多都是寫的這次血崩,啊不對,雪崩行動的。

整體說一下無畏之海之後的情況吧。

無畏之海之後,你萌承若以後活動大改進。

然後從無畏之海之後的情況來看,新地圖的打撈工作,壓力確實小了一些,出貨相比之前算是良心了不少,7-4的百慕達三角區一開始沒有給出攻略,但是後面似乎改了(我因為一開始沒攻略的時候就破了這個三角區,所以後面是否有明確提示不確定)

幾次活動的話,防禦戰和推圖結合算是好評的。這次雪崩行動的話,防禦戰的變種,沒有了補給壓力和道中大破的威脅,純考驗船池深度的做法,值得推廣。然後前面有過的壓制打法也可以給予肯定,所以說你萌確實有所行動對活動採取了一定的改變,更新了玩法。

尤其是這次雪崩行動,讓二號機的價值大幅度體現出來,這雖然對玩家的頭髮不是太友好,但是算是對和尚廟玩家的一種肯定吧。

而深海院長的技能,對難度的挑戰也算是一種嘗試,2次活動下來覺得,上一次活動深海技能還是比較明顯的,這次。。老實說我都忘記表演鐵鍋煮萌新的那位深海院長有技能了。

至於重巡這次翻身做主,其實是遵循你游每次開放新技能一定下次活動有重用的原則,這次跟上腳步學好巴爾的摩的技能練重巡罷了。

下面的問題包括以下幾點,是我的希望:

1、困難模式可否自己選擇難度區間,對應不同的徽章/頭像或者額外獎勵(比如說選擇深海技能等級1/2/3級,對應的頭像略微不同,獎勵的胖次數量也不同)讓困難模式可以讓更多實力並非太強的人也能好好的參與進來。

2、現在活動對驅逐這個最好練最基本的船隻的使用還是太少,這次雪崩行動能用的驅逐就乙個e9用的紫石英,還有乙個某一關需要最高航速的時候上的小公主。雖然有大佬花式打要塞的打法用了驅逐,但是還是太少見

ps:要不是路基單位太多的話,蛐蛐乙個要塞還是有辦法的,給大家表演魚魚煮要塞。

3樓:Asche

這是地獄難度

哎呀沒法打把把摔門神都過不去 5萬鋼 300桶你葫藥丸這是簡單難度

金剛長門田哥加美帝條約戰列保送歐洲三劍客大英帝國戰巡隊進boss 兩把過

另外你說你遊e10是地獄難度田中表示前列腺液都要笑出來了

4樓:正直的拉比

集中說一下目前的這個1050活動,因為剛剛讓深海表演了鐵鍋燉自己

緊急CA練級累死個人,6-4真的快撈穿了,練級途中競技神都撈出來了。

1.值得肯定的是確實讓CA翻身做了主人

我因為主力航母一直在練後備彈的緣故,CA裝甲一直都沒有練起來

但是吃了貓飯,有華盛頓,有爆地魔的美帝5CA何止是化身戰巡,技能是加迴避的北安暴擊也是90+了,這TM可是E10啊!戰列艦平A不帶暴擊也就這樣了,可惜沒有觸發威奇塔的技能,不然說不定就能表演一下美帝魔術,重巡撕要塞了。

能夠看到偶像級一路從艦隊偶像,變成真正意義上的艦隊核心,我朋友更是直接鳥海帶隊,重巡大隊出門直接撕扯E10。

2.航戰威武

-20命中畢竟是玄學屬性,不過哪怕是玄學,在不能制空不上CV的圖還是值得一帶,我只有50多級的航戰姐妹以及只有36級的球王也在H模式下大發神威

3.我看你萌就是在針對我航媽

眾所周知,航媽的等級是最好練的,學院技能不說最好練,起碼出勤次數這麼多,練起來也不算難。我110級3級後備彈的太太和小姨子PT模式大殺四方,然後H模式最後給我乙個1000對空的要塞姬你讓我怎麼炸?義大利這是用的什麼牌子的防空炮?

聯邦的AA都是怪物嗎?

限制航媽限制的太嚇人,上一次看到這種數字還是那個999的深海守護者島風

4.沒有設計船艙一鍵修復或者澡堂裡的4槽一鍵修復

這次因為傾巢出動,一次下來破個12艘,大破7艘8艘什麼的再正常不過了

但是補給上依然只有最原始的4澡堂單獨的快修

而且還會有你操作太快這個問題存在,戰後恢復和組織下一次戰鬥就很麻煩

同樣的還有裝備問題,我有幾個炮彈之前按在了敦刻爾克等等這些平時順帶練級的二線船上

如果想不起來的話,想要在裝備介面找到這些藏在二線船身上的好裝備就麻煩的很

這個日後你萌也是可以改進的

5樓:加里·桑德森

不得不說的是,三周年的嘗試非常成功,這一次的血戰義大利(雪崩計畫)我覺得也很好。這兩次活動成功在於不在延續傳統的c思路,而是添入許多創新的玩法。

這兩次活動都有乙個共同點:船池深度。這一點是這兩次活動的特點,你會發現上一次活動如果船池不深,你沒有辦法壓制;這一次船池不深,你甚至會發現過這一次的活動會很吃力(當然以困難難度為標準的話。

)不過這一次活動可以你自己選戰況,當然無非就是debuff和帶路條件。拿滿分1050,頭像要1000,稍微少個50不是問題的,如果只是拿船,b勝混個600就夠了。

當然船池不夠深的話,可能拿頭像都是一件很費力起的事情。不過你要是想的開呢,當然也可以不拿,玩全憑自己。

當然看樣子很多練了大船的老鹹魚沒這個問題……不過那些沒練大船的就……

另外為什麼不讓我上航母.jpg

6樓:

你游脫離C模式的又一次嘗試,總體來說算是成功的

借用泥潭大佬的說法,船池夠深可以為所欲為,也就是提高了老鹹魚和大佬們的遊戲體驗,這點上來說還是值得表揚的。不過問題在於為所欲為之後就沒事幹了,像我這種艦隊實力都不到6000的死魚都能首日滿分(在胡德服都沒上榜),現在只能封港長草了。學學隔壁搞個全服競速,排行獎勵什麼的,滿足了各位大佬們的裝逼欲又能刺激氪金,只能說泥萌實在太佛系,沒眼看了。

本次活動的第一大【友善度】點就是中途無法修理,而且困難模式必須S勝才能過關。這也就決定了是不同於防禦戰的另一種田忌賽馬,有沒有足夠實力的二線隊員把雷趟完,和有沒有型別合適戰術裝備齊全能頂住各種限制和DEBUFF清光院長室的一線隊員這兩條是決定性的因素。說白了困難模式考的就是船池。

第二大【友善度】點就是各種神奇的限制條件,把帶路變成你自己從一堆【友善度】裡挑那麼一坨合適自己的。啊,本質上來講和帶路條件其實並沒分別,但是給玩家造成了一種名為「自由選擇」的幻覺,讓人覺得【友善度】是自己挑的,不滿程度-10%,和諧度+200,實在是高。不過比帶路條件高明的地方在於發揮的餘地更多,甚至還能玩梗(雪崩計畫作戰結束後本港區已嚴令銷毀所有紅茶茶具以及意式茶具,目前塞貓小姐和迫真驅逐艦小姐情緒穩定。

哦噶離共喔,英製和意制381風味上的差異,沒有親自同時捱過的人是不會懂的)

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